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portifolio-evandrodevbr/3d/pecas.py
T
evandro c7d09d63d4
CI / audit (push) Successful in 10m38s
CI / verify (push) Successful in 13m10s
CI / deploy (push) Successful in 1m50s
CI / e2e (push) Successful in 18m48s
feat(site): blocos 3D da marca, novas ofertas e hero mais abrangente
Hero e movimento
- cena 3D em tempo real com os blocos da marca (kit feito no Blender, 3d/blocos.py):
  marca, tela, integrações e dados; segue a rolagem, tem vida em repouso, reage ao
  cursor e, parada no topo, passa sozinha pelos estados com legenda
- três níveis de aparelho (full, lite, static); sem WebGL fica o pôster
- título novo: "Sites e sistemas sob medida para o jeito que a sua empresa trabalha."
- faixa de clientes com o ramo, linha do primeiro passo, hero alinhado às seções
- rótulos digitados, entrada dos blocos, cortina de blocos entre páginas e capa
  compartilhada entre a lista de cases e o case

Ofertas
- atendimento no WhatsApp com IA e nota fiscal para a reforma tributária
  (páginas de serviço, cartões da home, formulário e aviso com data de validade)
- página /ia atualizada, com fontes
- peças 3D em loop nos cartões e topos de página (3d/pecas.py)

Design
- hover por papel (bloco nos botões, barra nos links), rótulos sem caixa alta
- um destino por rótulo: "Falar sobre meu projeto" leva ao formulário,
  "Chamar no WhatsApp" abre o WhatsApp
- logo montado em blocos, 404 redesenhado, grades sem célula vazia
- ícones do PWA e manifesto novos

Specs em specs/, contexto de design em DESIGN.md e PRODUCT.md.
2026-11-10 03:48:25 -03:00

342 lines
14 KiB
Python

"""Peças pré-renderizadas dos cartões e do 404: o kit de blocos.py animado em loop de 3 s.
Rodar da raiz do repositório: blender -b --python 3d/pecas.py
Renderiza os quadros em 3d/out/pecas/<nome>/ e o ffmpeg do sistema gera em public/3d/
peca-<nome>.webm (VP9), .mp4 (H.264) e .webp (pôster). Mesmos bloco, materiais e luz do pôster do hero.
"""
import ctypes
import math
import os
import subprocess
import sys
import bpy
from mathutils import Matrix, Vector
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
from blocos import ( # noqa: E402
LIMAS,
PUBLICO,
SAIDA,
criar_bloco,
criar_materiais,
estado_marca,
falhar,
ligar_cycles,
luz_de_estudio,
sair,
svg_para_mundo,
)
QUADROS = 72 # 3 s a 24 por segundo; o quadro 72 seria de novo o 0
LADO = (640, 400)
TINTA = "0x0a0a0a" # --ink
AMOSTRAS = 64
LIMITE_VIDEO, LIMITE_POSTER = 250_000, 40_000
def encaixe(f, inicio, duracao):
"""0 antes, 1 assentado: chega rápido e assenta com ease-out cúbico, sem passar do ponto."""
t = min(max((f - inicio) / duracao, 0), 1)
return 1 - (1 - t) ** 3
# ---------------------------------------------------------------- peças
# Cada peça recebe novo(posição, escala, tom) e devolve pose(f), que põe os blocos no quadro f.
# Coordenadas do Blender: X para a direita, -Y para a câmera, Z para cima; bloco de lado 1.
def sistema(novo):
# planilha deitada de 7 x 5; a linha do fundo, em lima, é o cabeçalho
for c in range(7):
for r in range(5):
novo((c - 3, 2 - r, 0), 1, int(r == 0))
# as barras moram dentro das células das colunas 1 a 5, logo à frente do cabeçalho, e sobem telescópicas
barras = [[novo((k - 2, 1, 0), 0.98, int(j == h - 1)) for j in range(h)] for k, h in enumerate((2, 3, 5, 4, 6))]
def pose(f):
for k, pilha in enumerate(barras):
sobe = encaixe(f, 6 + 4 * k, 8) - encaixe(f, 42 + 4 * k, 8)
for j, obj in enumerate(pilha):
obj.location.z = (1 + j) * sobe
return pose
def whatsapp(novo):
# celular em pé de 9 x 16 (x = c - 4, z = 7.5 - r), de cantos arredondados; o miolo vazio é a tela
for c in range(9):
for r in range(16):
borda = (c in (0, 8) or r in (0, 15)) and not (c in (0, 8) and r in (0, 15))
canto_de_dentro = c in (1, 7) and r in (1, 14)
if borda or canto_de_dentro or r == 2: # r = 2 fecha a barra de cima
novo((c - 4, 0, 7.5 - r), 1, 0)
novo((-2, 0, 6.5), 1, 1) # foto do contato
for i in range(4):
novo((-0.8 + 0.7 * i, 0, 6.5), 0.7, 0) # nome, nos blocos menores dos balões, para ler como texto
# balões de 6 x 3 blocos menores, alternando os lados; o canto de baixo do lado do balão fica reto (é o rabo)
p = 0.7
def balao(k, esquerda, tom):
borda = -3.15 if esquerda else 3.15 # parede da tela menos meio bloco de folga
sentido = 1 if esquerda else -1
topo = 2.95 - 3.15 * k
blocos = []
for i in range(6):
for j in range(3):
if i in (0, 5) and j in (0, 2) and (i, j) != (0, 2):
continue
alvo = Vector((borda + sentido * (i + 0.5) * p, 0, topo - j * p))
blocos.append((novo(alvo, p, tom), alvo))
return blocos, Vector((borda, 0, topo - 2.5 * p))
baloes = [balao(0, True, 0), balao(1, False, 1), balao(2, True, 0)]
pontos = [novo((-2.25 + d, 0, 2.95 - 6.3 - p), 0.55, 0) for d in range(3)] # "digitando", no lugar do terceiro
def pose(f):
some = min(max((f - 60) / 8, 0), 1) ** 3 # somem juntos, encolhendo para o rabo
for (blocos, rabo), chega in zip(baloes, (2, 14, 44)):
s = encaixe(f, chega, 8) * (1 - some)
for obj, alvo in blocos:
obj.location = rabo + (alvo - rabo) * s
obj.scale = (p * max(s, 0.001),) * 3
obj.hide_render = s <= 0
aparece = encaixe(f, 26, 4) * (1 - encaixe(f, 41, 3))
for d, obj in enumerate(pontos):
pulso = max(0.0, math.sin(math.tau * (f - 28) / 8 - d * math.tau / 6)) # um depois do outro
s = aparece * 0.55 * (1 + 0.45 * pulso)
obj.scale = (max(s, 0.001),) * 3
obj.hide_render = s <= 0
return pose
def quatrocentos(novo):
# o quadrado lima mais alto se solta para a frente (passa diante do outro) e cai; volta de cima direto no lugar
x0, y1 = svg_para_mundo(*LIMAS[2][:2])
x1, y0 = svg_para_mundo(*LIMAS[2][2:])
solto = []
for x, y, z, sx, sy, sz, tom in estado_marca():
obj = novo((x, -z, y), (sx, sz, sy), tom)
if tom and x0 < x < x1 and y0 < y < y1:
solto.append((obj, Vector((x, -z, y))))
centro = sum((alvo for _, alvo in solto), Vector()) / len(solto)
def pose(f):
if f < 32:
queda = min(max((f - 12) / 12, 0), 1) ** 2 # ease-in: a gravidade acelera
d = Vector((0, -1.4 * encaixe(f, 8, 4), -16 * queda))
giro = Matrix.Rotation(0.6 * queda, 3, "Y") # tomba de lado enquanto cai
else:
d = Vector((0, 0, 12 * (1 - encaixe(f, 40, 8))))
giro = Matrix.Identity(3)
for obj, alvo in solto:
obj.location = centro + giro @ (alvo - centro) + d
obj.rotation_euler = giro.to_euler()
return pose
def selo_conferido(novo, x0, z0, y, passo):
"""Selo lima de 7 x 7 com o V de conferido vazado; (x0, z0) é o centro do bloco de cima à esquerda."""
desenho = ("....#", "...##", "#.##.", "###..", ".#...")
vazado = {(1 + i, 1 + j) for j, linha in enumerate(desenho) for i, x in enumerate(linha) if x == "#"}
blocos = []
for c in range(7):
for r in range(7):
if (c, r) not in vazado:
alvo = Vector((x0 + c * passo, y, z0 - r * passo))
blocos.append((novo(alvo, passo, 1), alvo))
return blocos
def fiscal(novo):
# nota em pé de 11 x 16; as quatro linhas de texto são vãos na folha, a partir da coluna 1
linhas = {2: 7, 4: 9, 6: 6, 8: 8}
for c in range(11):
for r in range(16):
if not 1 <= c <= linhas.get(r, 0):
novo((c - 5, 0, 7.5 - r), 1, 0)
selo = selo_conferido(novo, -1, -1.5, -1, 1) # à frente do canto de baixo à direita; a folha aparece pelo V
de_fora = Vector((22, -6, 4)) # chega pela direita, vindo da frente
para_cima = Vector((6, -4, 20))
def pose(f):
sai = min(max((f - 46) / 10, 0), 1) ** 3 # solta devagar e sai acelerando
d = de_fora * (1 - encaixe(f, 6, 10)) + para_cima * sai
for obj, alvo in selo:
obj.location = alvo + d
return pose
REVISAO_CAMERA = (-0.25, -0.95, 0.15)
def revisao(novo):
# janela de sistema de 13 x 13 (x = c - 6, z = 6 - r): moldura, três pontos, barra e quatro linhas de conteúdo
linhas = {4: 8, 6: 10, 8: 6, 10: 9}
# três blocos das linhas, da esquerda para a direita, saltados para a frente e girados: (deslocamento, giro)
fora = {
(3, 6): ((-0.4, -2.4, 1.1), (0.6, 0.3, 0.7)),
(5, 4): ((0.5, -2.0, -0.9), (-0.5, 0.4, -0.6)),
(7, 10): ((-0.3, -2.6, 0.9), (0.4, -0.6, 0.5)),
}
soltos = []
for c in range(13):
for r in range(13):
if c in (0, 12) or r in (0, 2, 12) or (r == 1 and c in (2, 4, 6)) or 2 <= c <= linhas.get(r, 0):
obj = novo(Vector((c - 6, 0, 6 - r)), 1, 0)
if (c, r) in fora:
desloc, giro = fora[(c, r)]
soltos.append((obj, obj.location.copy(), Vector(desloc), Vector(giro)))
# lupa: aro octogonal em volta de um vão de 3 x 3 e cabo na diagonal, para baixo e à direita
lupa = []
for dx in range(-2, 3):
for dz in range(-2, 3):
if 1.5 < math.hypot(dx, dz) <= 2.6:
lupa.append((novo((0, 0, 0), 1, 1), Vector((dx, 0, dz))))
for k in range(3):
d = (3.0 + 0.95 * k) / math.sqrt(2)
cabo = novo((0, 0, 0), 1, 1)
cabo.rotation_euler = (0, math.pi / 4, 0)
lupa.append((cabo, Vector((d, 0, -d))))
lima = lupa[0][0].material_slots[0].material
porcelana = soltos[0][0].material_slots[0].material
# a lupa anda 3,5 à frente da janela, na linha de visão de cada bloco solto: o bloco aparece no meio do aro
rumo = Vector(REVISAO_CAMERA).normalized()
def na_frente(p):
return Vector(p) + rumo * (3.5 / -rumo.y)
a, b, c = (alvo for _, alvo, _, _ in soltos)
caminho = [(0, na_frente((-18, 0, 1))), (9, na_frente(a)), (13, na_frente(a)), (21, na_frente(b)),
(25, na_frente(b)), (33, na_frente(c)), (37, na_frente(c)), (47, na_frente((28, 0, -3)))] # fmt: skip
chegadas = (9, 21, 33)
selo = selo_conferido(novo, 2.3, -3.2, -1, 0.6) # menor, por dentro do canto de baixo à direita
de_fora = Vector((0, 0, -11)) # chega e sai reto por baixo, sem invadir a direita do quadro
def lupa_em(f):
for (f0, p0), (f1, p1) in zip(caminho, caminho[1:]):
if f <= f1:
t = min(max((f - f0) / (f1 - f0), 0), 1)
return p0.lerp(p1, t * t * (3 - 2 * t))
return caminho[-1][1]
def pose(f):
centro = lupa_em(f)
for obj, desvio in lupa:
obj.location = centro + desvio
for i, ((obj, alvo, desloc, giro), chega) in enumerate(zip(soltos, chegadas)):
s = encaixe(f, chega, 6) - encaixe(f, 62 + 2 * i, 5) # no fim voltam a saltar, para o loop emendar
obj.location = alvo + desloc * (1 - s)
obj.rotation_euler = giro * (1 - s)
obj.material_slots[0].material = lima if chega <= f < chega + 10 else porcelana
d = de_fora * (1 - encaixe(f, 44, 8) + min(max((f - 60) / 6, 0), 1) ** 3)
for obj, alvo in selo:
obj.location = alvo + d
return pose
# nome, peça, direção da câmera, distância, alvo, quadro do pôster (peça montada)
PECAS = [
("sistema", sistema, (-0.5, -0.8, 0.6), 44, (0, 0.5, 2.3), 36),
("whatsapp", whatsapp, (-0.3, -0.93, 0.18), 64, (-3.8, 0, 0), 56),
("404", quatrocentos, (-0.42, -0.86, 0.2), 46, (0, 0, 0), 0),
("fiscal", fiscal, (-0.42, -0.86, 0.2), 72, (0, 0, 0), 36),
("revisao", revisao, REVISAO_CAMERA, 68, (6.3, 0, -0.6), 20),
]
# ------------------------------------------------------------- ffmpeg
def ffmpeg(*args):
fundo = ["-f", "lavfi", "-i", f"color=c={TINTA}:s={LADO[0]}x{LADO[1]}:r=24"]
subprocess.run(["ffmpeg", "-y", "-loglevel", "error", *fundo, *args], check=True)
def codificar(pasta, nome, poster):
destino = os.path.join(PUBLICO, f"peca-{nome}")
# quadros com alfa sobre a tinta opaca, em yuv420p BT.709 (o padrão dos navegadores)
compor = "[0][1]overlay=shortest=1:format=rgb,scale=out_color_matrix=bt709:out_range=tv,format=yuv420p"
entrada = ["-framerate", "24", "-i", os.path.join(pasta, "%04d.png"), "-filter_complex", compor, "-an"]
cor = ["-colorspace", "bt709", "-color_primaries", "bt709", "-color_trc", "bt709"]
ffmpeg(*entrada, *cor, "-c:v", "libvpx-vp9", "-crf", "30", "-b:v", "0", "-row-mt", "1", "-cpu-used", "1",
f"{destino}.webm") # fmt: skip
ffmpeg(*entrada, *cor, "-c:v", "libx264", "-preset", "slow", "-crf", "22", "-movflags", "+faststart",
f"{destino}.mp4") # fmt: skip
ffmpeg("-i", poster, "-filter_complex", "[0][1]overlay", "-frames:v", "1", "-c:v", "libwebp", "-quality", "80",
f"{destino}.webp") # fmt: skip
for ext, limite in (("webm", LIMITE_VIDEO), ("mp4", LIMITE_VIDEO), ("webp", LIMITE_POSTER)):
tamanho = os.path.getsize(f"{destino}.{ext}")
print(f"peca-{nome}.{ext}: {tamanho} bytes", flush=True)
if tamanho > limite:
falhar(f"peca-{nome}.{ext} tem {tamanho} bytes, limite {limite}")
# ------------------------------------------------------------- Blender
def main():
bpy.ops.wm.read_factory_settings(use_empty=True)
cena = bpy.context.scene
cena.view_settings.view_transform = "Standard"
cena.world = bpy.data.worlds.new("fundo")
cena.render.use_persistent_data = True
ligar_cycles(cena)
luz_de_estudio(cena)
bloco = criar_bloco()
cena.collection.objects.unlink(bloco) # a malha fica só nas instâncias
malha = bloco.data
bpy.data.objects.remove(bloco)
materiais = criar_materiais()
malha.materials.append(materiais[0])
camera = bpy.data.objects.new("camera", bpy.data.cameras.new("camera"))
cena.collection.objects.link(camera)
camera.data.lens = 85
cena.camera = camera
colecoes = {}
for nome, peca, direcao, distancia, alvo, quadro_poster in PECAS:
col = bpy.data.collections.new(nome)
cena.collection.children.link(col)
colecoes[nome] = col
def novo(posicao, escala, tom, col=col):
obj = bpy.data.objects.new(f"{col.name}.{len(col.objects):03d}", malha)
col.objects.link(obj)
obj.location = posicao
obj.scale = escala if isinstance(escala, tuple) else (escala,) * 3
obj.material_slots[0].link = "OBJECT"
obj.material_slots[0].material = materiais[tom]
return obj
pose = peca(novo)
for outro, c in colecoes.items():
c.hide_render = outro != nome
direcao = Vector(direcao).normalized()
camera.location = Vector(alvo) + direcao * distancia
camera.rotation_euler = (-direcao).to_track_quat("-Z", "Y").to_euler()
pasta = os.path.join(SAIDA, "pecas", nome)
os.makedirs(pasta, exist_ok=True)
for f in range(QUADROS):
pose(f)
sair(cena, os.path.join(pasta, f"{f:04d}.png"), LADO, "PNG", "RGBA", AMOSTRAS, True)
codificar(pasta, nome, os.path.join(pasta, f"{quadro_poster:04d}.png"))
ctypes.CDLL(None).fflush(None) # despeja o buffer do C (banner do Blender) antes do OK
print(f"OK pecas={len(PECAS)}", flush=True)
sys.exit(0) # sai já, para o OK ser a última linha
main()