Etapa 1 inteira (logica com 100% de cobertura, cena 3D, toque, sons, bancada de desempenho, e2e) e a base da etapa 2 (mapa novo no Tiled, texturas, imagens dos itens, sons conferidos, golpe recortado e medido). Pagina /jogo fora do menu e do sitemap ate a medicao no celular.
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TypeScript
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TypeScript
import { ajustar } from "./dificuldade";
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import { ZUMBIS } from "./valores";
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describe("ajustar", () => {
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it("na dificuldade normal devolve os valores do tipo", () => {
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expect(ajustar("blindado", "normal")).toEqual(ZUMBIS.blindado);
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});
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it("multiplica velocidade e dano no fácil", () => {
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const r = ajustar("comum", "facil");
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expect(r.velocidade).toBeCloseTo(1.2 * 0.6);
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expect(r.dano).toBeCloseTo(10 * 0.4);
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});
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it("multiplica velocidade e dano no difícil sem mexer em vida, raio e altura", () => {
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const r = ajustar("rapido", "dificil");
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expect(r.velocidade).toBeCloseTo(2.4 * 1.3);
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expect(r.dano).toBeCloseTo(6 * 1.5);
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expect(r.vida).toBe(ZUMBIS.rapido.vida);
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expect(r.raio).toBe(ZUMBIS.rapido.raio);
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expect(r.altura).toBe(ZUMBIS.rapido.altura);
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});
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});
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