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Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
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b2f3899dc2 |
@@ -6,19 +6,26 @@ type Transition = (
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tl: gsap.core.Timeline,
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||||
prev: HTMLElement,
|
||||
next: HTMLElement,
|
||||
touch: boolean,
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) => void;
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||||
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||||
/*
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* Rolagem como um vídeo: o Lenis suaviza a roda do mouse e o GSAP liga cada passagem de seção à posição
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* da rolagem (rolar para cima volta o "vídeo").
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||||
* Truque de todas as transições: durante a última altura de tela entre duas seções, a que sai é empurrada
|
||||
* para baixo na mesma medida da rolagem (parece parada) e a que entra pode fazer o mesmo. Assim nada
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||||
* "rola"; só a transição acontece. Sem pin e sem mudar o layout: links internos e medições seguem iguais.
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||||
*
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||||
* Quem segura as seções paradas durante uma passagem:
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* - a que SAI fica com position: sticky (topo = altura da tela − altura da seção): ela para quando o fim
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||||
* dela chega ao fim da tela. Quem mantém isso é o compositor do navegador, na mesma batida da rolagem;
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||||
* - a que ENTRA só fica parada no topo no desktop (deslocamento pelo GSAP). Com a roda do mouse, o Lenis
|
||||
* rola e desloca no mesmo quadro. No toque, a rolagem nativa corre em outra thread e o deslocamento
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||||
* chegava um quadro atrasado: em rolagens rápidas a seção tremia. Por isso, no toque, ela sobe com o
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||||
* dedo e a passagem usa só efeitos que não disputam a posição (recorte, transparência, giro, escala).
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||||
*
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* Regras que mantêm tudo estável:
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* - cada tween termina até o tempo 1 da timeline (as "travas" de posição duram exatamente 1);
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* - cada tween termina até o tempo 1 da timeline (a trava de posição dura exatamente 1);
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||||
* - nenhum ancestral de um <canvas> recebe scale (o R3F mede o canvas com getBoundingClientRect);
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* - a seção que saiu fica invisível depois da passagem, para não aparecer atrás de transparências.
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||||
* - cada cena só fica visível da passagem em que entra até a passagem em que sai (com folga), para não
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||||
* aparecer atrás de transparências e para o navegador não pintar o que está coberto.
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||||
* Os valores são funções para serem recalculados quando a janela muda de tamanho (invalidateOnRefresh).
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*/
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@@ -28,7 +35,7 @@ const visibleCenter = (el: HTMLElement) => () =>
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`50% ${el.offsetHeight - vh() / 2}px`;
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||||
/** Topo do elemento na página pelo layout (offsetTop ignora os transforms das transições, getBoundingClientRect não). */
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export function pageTop(el: HTMLElement) {
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function pageTop(el: HTMLElement) {
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let top = 0;
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||||
for (
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let node: HTMLElement | null = el;
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||||
@@ -39,60 +46,66 @@ export function pageTop(el: HTMLElement) {
|
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return top;
|
||||
}
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// a seção que sai fica parada na tela enquanto a próxima entra
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const holdPrev = (tl: gsap.core.Timeline, prev: HTMLElement) =>
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tl.fromTo(prev, { y: 0 }, { y: vh }, 0);
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||||
// a seção que entra também fica parada no topo: a transição acontece "no lugar"
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||||
// a seção que entra fica parada no topo (só desktop, ver o comentário acima)
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||||
const holdNext = (tl: gsap.core.Timeline, next: HTMLElement) =>
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tl.fromTo(next, { y: () => -vh() }, { y: 0 }, 0);
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||||
// uma linguagem diferente por passagem, na ordem das seções da home
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const TRANSITIONS: Transition[] = [
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||||
// hero → projetos: o mergulho termina no escuro, o hero some e os projetos abrem como tela de cinema
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||||
(tl, prev, next) => {
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||||
holdPrev(tl, prev);
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||||
(tl, prev, next, touch) => {
|
||||
tl.fromTo(prev, { autoAlpha: 1 }, { autoAlpha: 0, duration: 0.4 }, 0);
|
||||
if (touch) {
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
next,
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||||
{
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opacity: 0.3,
|
||||
clipPath: "inset(0% 5% 0% 5% round 28px 28px 0px 0px)",
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||||
},
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||||
{ opacity: 1, clipPath: "inset(0% 0% 0% 0% round 0px 0px 0px 0px)" },
|
||||
0,
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
holdNext(tl, next);
|
||||
const band = (open: number) => () =>
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||||
`inset(${(vh() * (1 - open)) / 2}px 0px ${next.offsetHeight - vh() + (vh() * (1 - open)) / 2}px 0px)`;
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||||
tl.fromTo(
|
||||
prev,
|
||||
{ autoAlpha: 1 },
|
||||
{ autoAlpha: 0, duration: 0.4 },
|
||||
0,
|
||||
).fromTo(
|
||||
next,
|
||||
{ opacity: 0, clipPath: band(0.36) },
|
||||
{ opacity: 1, clipPath: band(1), duration: 0.65 },
|
||||
0.35,
|
||||
);
|
||||
},
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||||
// projetos → modalidades: uma íris abre do centro enquanto a anterior avança contra a câmera
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(tl, prev, next) => {
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holdPrev(tl, prev);
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||||
holdNext(tl, next);
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||||
const center = () => `at 50% ${vh() / 2}px`;
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||||
// projetos → modalidades: uma íris se abre enquanto a anterior avança contra a câmera
|
||||
(tl, prev, next, touch) => {
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
prev,
|
||||
{ scale: 1, opacity: 1, transformOrigin: visibleCenter(prev) },
|
||||
{ scale: 1.18, opacity: 0.2 },
|
||||
0,
|
||||
)
|
||||
// power1.in: o círculo cresce devagar no começo, sem tomar a tela antes do fim da passagem
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||||
.fromTo(
|
||||
next,
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||||
{ clipPath: () => `circle(0px ${center()})` },
|
||||
{
|
||||
clipPath: () =>
|
||||
`circle(${Math.hypot(window.innerWidth / 2, vh() / 2)}px ${center()})`,
|
||||
ease: "power1.in",
|
||||
},
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||||
0,
|
||||
);
|
||||
);
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||||
// no toque a seção sobe com o dedo: a íris nasce do topo dela, como uma bolha subindo
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||||
const center = () => (touch ? "at 50% 0px" : `at 50% ${vh() / 2}px`);
|
||||
const radius = () =>
|
||||
touch
|
||||
? Math.hypot(window.innerWidth / 2, vh())
|
||||
: Math.hypot(window.innerWidth / 2, vh() / 2);
|
||||
if (!touch) holdNext(tl, next);
|
||||
// power1.in: o círculo cresce devagar no começo, sem tomar a tela antes do fim da passagem
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
next,
|
||||
{ clipPath: () => `circle(0px ${center()})` },
|
||||
{
|
||||
clipPath: () => `circle(${radius()}px ${center()})`,
|
||||
ease: "power1.in",
|
||||
},
|
||||
0,
|
||||
);
|
||||
},
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||||
// modalidades → IA: corte lateral, uma tela empurra a outra
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||||
(tl, prev, next) => {
|
||||
holdPrev(tl, prev);
|
||||
holdNext(tl, next);
|
||||
(tl, prev, next, touch) => {
|
||||
if (!touch) holdNext(tl, next);
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
prev,
|
||||
{ xPercent: 0, opacity: 1 },
|
||||
@@ -100,23 +113,24 @@ const TRANSITIONS: Transition[] = [
|
||||
0,
|
||||
).fromTo(next, { xPercent: 100 }, { xPercent: 0, ease: "power2.out" }, 0);
|
||||
},
|
||||
// IA → qualidade: a seção sobe mais rápido que a rolagem, como um cartão, sobre a anterior que escurece.
|
||||
// IA → qualidade: a seção sobe como um cartão sobre a anterior, que escurece.
|
||||
// Só translate/opacity: recorte animado, escala (o Chrome rasteriza de novo a cada novo tamanho) e o
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||||
// desenho do diagrama a cada quadro dobravam o custo de pintura desta passagem. O diagrama se desenha
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||||
// uma vez, em CSS, quando a passagem começa (classe is-drawing, ver onEnter).
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||||
(tl, prev, next) => {
|
||||
holdPrev(tl, prev);
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||||
tl.fromTo(prev, { opacity: 1 }, { opacity: 0.2 }, 0).fromTo(
|
||||
next,
|
||||
{ yPercent: 0, y: () => vh() * 0.35 },
|
||||
{ y: 0, ease: "power2.out" },
|
||||
0,
|
||||
);
|
||||
(tl, prev, next, touch) => {
|
||||
tl.fromTo(prev, { opacity: 1 }, { opacity: 0.2 }, 0);
|
||||
// no desktop ela sobe um pouco mais rápido que a rolagem; no toque, só com o dedo
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||||
if (!touch)
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
next,
|
||||
{ y: () => vh() * 0.35 },
|
||||
{ y: 0, ease: "power2.out" },
|
||||
0,
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
// qualidade → sobre: a página entra girando pela esquerda, como uma folha virando (só transform)
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||||
(tl, prev, next) => {
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holdPrev(tl, prev);
|
||||
holdNext(tl, next);
|
||||
(tl, prev, next, touch) => {
|
||||
if (!touch) holdNext(tl, next);
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
prev,
|
||||
{ opacity: 1, xPercent: 0 },
|
||||
@@ -130,9 +144,8 @@ const TRANSITIONS: Transition[] = [
|
||||
);
|
||||
},
|
||||
// sobre → contato: o contato cresce do centro, como um zoom de câmera
|
||||
(tl, prev, next) => {
|
||||
holdPrev(tl, prev);
|
||||
holdNext(tl, next);
|
||||
(tl, prev, next, touch) => {
|
||||
if (!touch) holdNext(tl, next);
|
||||
tl.fromTo(
|
||||
prev,
|
||||
{ scale: 1, opacity: 1, transformOrigin: visibleCenter(prev) },
|
||||
@@ -142,9 +155,9 @@ const TRANSITIONS: Transition[] = [
|
||||
.fromTo(
|
||||
next,
|
||||
{
|
||||
scale: 0.55,
|
||||
scale: touch ? 0.8 : 0.55,
|
||||
clipPath: "inset(0% round 56px)",
|
||||
transformOrigin: () => `50% ${vh() / 2}px`,
|
||||
transformOrigin: () => (touch ? "50% 0%" : `50% ${vh() / 2}px`),
|
||||
},
|
||||
{ scale: 1, clipPath: "inset(0% round 0px)", ease: "power2.out" },
|
||||
0,
|
||||
@@ -180,15 +193,35 @@ export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
|
||||
gsap.ticker.add(tick);
|
||||
gsap.ticker.lagSmoothing(0);
|
||||
|
||||
// toque: rolagem nativa em outra thread, sem trava de posição pelo JavaScript
|
||||
const touch = window.matchMedia(
|
||||
"(hover: none) and (pointer: coarse)",
|
||||
).matches;
|
||||
const scenes = Array.from(main.children) as HTMLElement[];
|
||||
// Topo de cada cena somando as alturas das anteriores (as cenas são contíguas): com sticky, o
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||||
// offsetTop de uma cena presa passa a incluir o deslocamento dela.
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||||
const sceneTops = () => {
|
||||
let top = pageTop(main);
|
||||
return scenes.map((scene) => {
|
||||
const current = top;
|
||||
top += scene.offsetHeight;
|
||||
return current;
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
const stick = () => {
|
||||
for (const scene of scenes)
|
||||
scene.style.top = `${Math.min(0, vh() - scene.offsetHeight)}px`;
|
||||
};
|
||||
|
||||
const context = gsap.context(() => {
|
||||
scenes.forEach((scene, index) => {
|
||||
// quem entra fica por cima; o hero, que sai por dissolução, fica por cima da cena seguinte
|
||||
gsap.set(scene, {
|
||||
position: "relative",
|
||||
position: "sticky",
|
||||
zIndex: index === 0 ? 30 : index + 1,
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
stick();
|
||||
TRANSITIONS.forEach((transition, index) => {
|
||||
const prev = scenes[index];
|
||||
const next = scenes[index + 1];
|
||||
@@ -197,8 +230,8 @@ export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
|
||||
defaults: { ease: "none", duration: 1 },
|
||||
scrollTrigger: {
|
||||
trigger: next,
|
||||
start: () => pageTop(next) - vh(),
|
||||
end: () => pageTop(next),
|
||||
start: () => sceneTops()[index + 1] - vh(),
|
||||
end: () => sceneTops()[index + 1],
|
||||
scrub: true,
|
||||
invalidateOnRefresh: true,
|
||||
// passagem concluída: o recorte já cobre a tela inteira; sem ele a seção pinta normalmente
|
||||
@@ -207,23 +240,26 @@ export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
|
||||
onEnter: () => next.classList.add("is-drawing"),
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
transition(tl, prev, next);
|
||||
transition(tl, prev, next, touch);
|
||||
});
|
||||
}, main);
|
||||
|
||||
// Visibilidade pela posição da rolagem, não pelo estado inicial dos tweens: cada cena só existe na
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||||
// tela da transição em que entra até a transição em que sai. Antes ela não vaza por cima da anterior;
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||||
// depois não aparece atrás de transparências, e o navegador não pinta o que está coberto.
|
||||
// As posições são lidas a cada quadro (offsetTop é barato com o layout já calculado): guardá-las
|
||||
// deixava a visibilidade errada quando fontes, imagens ou o bloco "Experiência" mudavam a altura.
|
||||
// Visibilidade pela posição da rolagem: cada cena só existe na tela da passagem em que entra até a
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||||
// passagem em que sai. Folga para o quadro de atraso entre a rolagem nativa e este cálculo: um quarto
|
||||
// de tela depois da saída e, no toque, meia tela antes da entrada (lá a cena sobe com o dedo; no
|
||||
// desktop ela já nasce presa no topo e só pode aparecer quando a passagem começa).
|
||||
let frame = 0;
|
||||
const syncVisibility = () => {
|
||||
frame = 0;
|
||||
const y = window.scrollY;
|
||||
const tops = scenes.map(pageTop);
|
||||
const tops = sceneTops();
|
||||
scenes.forEach((scene, index) => {
|
||||
const from = index === 0 ? -Infinity : tops[index] - vh();
|
||||
const to = index === scenes.length - 1 ? Infinity : tops[index + 1];
|
||||
const from =
|
||||
index === 0 ? -Infinity : tops[index] - vh() * (touch ? 1.5 : 1);
|
||||
const to =
|
||||
index === scenes.length - 1
|
||||
? Infinity
|
||||
: tops[index + 1] + vh() * 0.25;
|
||||
const visibility = y >= from && y <= to ? "" : "hidden";
|
||||
if (scene.style.visibility !== visibility)
|
||||
scene.style.visibility = visibility;
|
||||
@@ -232,8 +268,12 @@ export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
|
||||
const queueSync = () => {
|
||||
if (!frame) frame = requestAnimationFrame(syncVisibility);
|
||||
};
|
||||
const onRefresh = () => {
|
||||
stick();
|
||||
queueSync();
|
||||
};
|
||||
syncVisibility();
|
||||
ScrollTrigger.addEventListener("refresh", queueSync);
|
||||
ScrollTrigger.addEventListener("refresh", onRefresh);
|
||||
window.addEventListener("scroll", queueSync, { passive: true });
|
||||
// a página mudou de altura (fontes, imagens, "Experiência" aberta ou fechada): o GSAP remede as passagens
|
||||
let refreshTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
|
||||
@@ -279,18 +319,26 @@ export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
|
||||
if (!target) return;
|
||||
event.preventDefault();
|
||||
// nunca para no meio de uma passagem: no mínimo onde termina a entrada da cena que contém o alvo;
|
||||
// alvos internos descontam o cabeçalho fixo
|
||||
const scene = scenes.find((candidate) => candidate.contains(target));
|
||||
// alvos internos descontam o cabeçalho fixo (posição relativa à cena, que não muda se ela estiver presa)
|
||||
const index = scenes.findIndex((candidate) =>
|
||||
candidate.contains(target),
|
||||
);
|
||||
const offset =
|
||||
Number.parseFloat(
|
||||
getComputedStyle(document.documentElement).scrollPaddingTop,
|
||||
) || 0;
|
||||
const sceneTop = index < 0 ? 0 : sceneTops()[index];
|
||||
const top =
|
||||
!scene || scene === scenes[0]
|
||||
index <= 0
|
||||
? 0
|
||||
: Math.max(
|
||||
pageTop(scene),
|
||||
scene === target ? 0 : pageTop(target) - offset,
|
||||
sceneTop,
|
||||
scenes[index] === target
|
||||
? 0
|
||||
: sceneTop +
|
||||
pageTop(target) -
|
||||
pageTop(scenes[index]) -
|
||||
offset,
|
||||
);
|
||||
if (location.hash !== url.hash) history.pushState(null, "", url.hash);
|
||||
lenis.scrollTo(top, {
|
||||
@@ -307,13 +355,16 @@ export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
|
||||
|
||||
cleanup = () => {
|
||||
document.removeEventListener("click", onClick, true);
|
||||
ScrollTrigger.removeEventListener("refresh", queueSync);
|
||||
ScrollTrigger.removeEventListener("refresh", onRefresh);
|
||||
window.removeEventListener("scroll", queueSync);
|
||||
cancelAnimationFrame(frame);
|
||||
clearTimeout(refreshTimer);
|
||||
resizeObserver.disconnect();
|
||||
context.revert();
|
||||
for (const scene of scenes) scene.style.visibility = "";
|
||||
for (const scene of scenes) {
|
||||
scene.style.visibility = "";
|
||||
scene.style.top = "";
|
||||
}
|
||||
gsap.ticker.remove(tick);
|
||||
lenis.destroy();
|
||||
};
|
||||
|
||||
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