Abaixo dos cards, uma cena sticky em que o site de cada projeto rola dentro de um notebook
(com um celular ao lado) conforme a pagina rola. Cada projeto tem um trecho com pausa no
comeco e no fim; capitulos nomeiam o que esta na tela, levam ao ponto do video e mantem
notebook e celular no mesmo trecho do site. So o projeto em cena e os vizinhos baixam video
(nada com economizar dados ligado, e o notebook escondido no celular nao baixa). Um bloco da
mesma altura segura o lugar antes de montar, para saltos como #contact cairem certo.
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- cards com moldura de navegador (endereco real) e brilho na cor do site no card que toca
- um video por vez: o do card sob o mouse/foco, ou o mais perto do centro da tela; nada baixa
antes de tocar, e um botao pausa os videos que se mexem sozinhos
- janela ampliada em <dialog> nativo: troca computador/celular mantendo o ponto do site,
capitulos clicaveis, controles proprios, setas entre projetos e foco devolvido ao fechar
- dados e capitulos de cada projeto em lib/project-showcase.ts (substitui project-videos.ts)
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video autoplay muted loop playsinline preload=none com poster; as fontes entram
via IntersectionObserver e o video pausa fora da tela. Com prefers-reduced-motion
aparece so o poster.
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O hero mostra 'Mais de X projetos desenvolvidos' com o detalhamento de
publicos e privados; sem a contagem (token ausente ou API fora) o item some.
A home passa a revalidar uma vez por dia. README documenta o token.
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A secao que sai fica presa com position: sticky (o compositor do navegador a
mantem em sincronia com a rolagem) em vez de ser deslocada pelo JavaScript.
No toque, a secao que entra sobe com o dedo: a trava de posicao pelo GSAP
chegava um quadro atrasada na rolagem nativa e tremia. Cada passagem mantem
um efeito proprio sem disputar a posicao. Folga de visibilidade cobre o
quadro de atraso. Posicoes das cenas somam alturas (sticky altera offsetTop).
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- Biome: formatacao, ordem de imports, max-width duplicado no cabecalho de
secao, supressao justificada para nomes de view-transition, ajustes nos
scripts de auditoria de SEO
- next 16.3.3 -> 16.3.8: GHSA-vcvr-r3jv-pc5j (execucao remota de codigo em
next/og ImageResponse, usado nas imagens de compartilhamento)
- overrides de brace-expansion (GHSA-qhr7-859c-m2p7, GHSA-6j4f-fj2g-mc7p,
GHSA-q2hr-2g5m-vwhr), dependencia de desenvolvimento via jest
- visibilidade das cenas le as posicoes a cada quadro e o GSAP remede as
passagens quando a pagina muda de altura (fontes, imagens, Experiencia)
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Hero compacto no celular (numeros em uma linha; servicos e redes ficam no menu
e no rodape) para caber em uma tela e ficar fixo a partir de 700px de altura.
A camera calcula o enquadramento pela proporcao da tela: em pe, se afasta
para cada camada caber na largura. Legendas em tamanho de celular.
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Medido com trace do Chromium (rasterizacao no mesmo trecho de rolagem):
IA->Qualidade 840->558 ms, dentro de Qualidade 34->18 ms, Qualidade->Sobre
819->643 ms. Recorte animado, escala de camadas grandes e o desenho do diagrama
a cada quadro saem; o diagrama se desenha uma vez em CSS. TextDiffuseReveal
deixa de animar cada letra com desfoque.
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O mergulho do hero termina direto em Projetos. As capturas de tela seguem nos
cards (ProjectCover). Remove componentes, testes e 670 linhas de CSS do notebook.
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A cena passa de discos abstratos para formas que um leigo reconhece. A camera
enquadra cada camada enquanto a legenda em linguagem simples explica o que e,
e so entao atravessa para a proxima.
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- visibilidade de cada cena calculada pela posicao da rolagem: nada vaza antes
da passagem nem aparece atras de transparencias depois
- sem scale em ancestrais do canvas do notebook (tela desalinhada)
- IA -> qualidade em 2D (abertura em portas); a rotacao 3D adiava a pintura
do diagrama, que agora se desenha junto com a entrada
- iris com aceleracao gradual; hero para de desenhar ao fim do mergulho
- links internos rolam suavemente ate o fim da transicao do destino
- navegacao entre paginas com ViewTransition (app/template.tsx)
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Cada passagem segura a secao que sai e a que entra na tela enquanto a
transicao acontece: dissolucao do hero no notebook, cartao, iris, corte
lateral, perspectiva, cortina diagonal e zoom. Medidas pelo layout
(offsetTop) para nao confundir os gatilhos com os transforms.
Remove letreiros e divisores entre secoes.
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Tres camadas de pontos ligadas por colunas de dados, animadas no vertex shader;
o hero fica fixo em telas grandes enquanto a camera atravessa as camadas.
Secoes sobem como cartoes via animation-timeline: view() (sem JS).
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- demoUrl de AS Servicos passa a null (so o codigo no GitHub); teamSize deixa de ser 'Individual'
- novo campo opcional role: 'Desenvolvimento da primeira landing page do site, com animacoes 3D, e de um painel para controle de projetos'
- role aparece no card de projeto e no topo do case
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- titulo fluido (clamp ate 88px) com destaque em 'sob medida', eyebrow mono, seta no CTA e brilho de fundo
- numeros reais na hero (anos de experiencia, projetos publicados, demos online) calculados em app/page.tsx a partir dos dados do portfolio
- remove o opacity:0 inicial do motion: o texto nasce visivel; a entrada anima so a posicao (CSS)
- HeroSystem monta a cena Three.js via requestIdleCallback (timeout 2,5s), depois de pintar e hidratar o essencial
- capas decorativas (sem captura) escondidas no celular
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- .ds-section usa clamp(52px, 13vw, 64px) em vez de 72px; header de secao com menos margem
- eyebrow/kicker 11px e tags/links 12px no celular (antes 9-11px)
- botao persistente de analytics mostra 'Cookies' abaixo de 640px; o nome acessivel continua 'Preferencias de analytics'
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- --font-body (Space Grotesk) aplicado a p/li/dd de main e footer com :where() (especificidade zero)
- rotulos (.ds-eyebrow, .ds-kicker, .ds-tag, .ds-metric, .quality-*) seguem em Geist Mono
- .ds-copy 16px/1.6, descricoes e listas 15px/1.7 (celular deixa de usar 13px)
- cards de servicos (WorkModalities) em sans
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- ExperienceDisclosure abre a gaveta em >=1024px e quando o link aponta para #experience/#skills; no celular segue recolhida
- novo item Experiencia em NAVIGATION_ITEMS (desktop e menu mobile); testes do Header atualizados
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- ProjectCover usa as capturas ja publicadas (next/image, webp/avif) e, sem captura, um painel com monograma e stack
- .ds-cover mantem proporcao 16:10 e nao encolhe no card flex
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- .ds-link centraliza o conteudo e garante min-height 44px (alvo de toque), igual em todas as 25 ocorrencias
- remove rounded-sm do CTA do Footer e das abas do HeroSystem para seguir o resto do site (cantos retos)
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- tokens --shell, --fs-section-title e --fs-lead: iguais ao desenho atual ate ~1440px e crescem em telas grandes
- .ds-section-header vira container; acima de 880px o titulo fica a esquerda e a descricao a direita (aninhamento nativo + container query)
- .ds-grid-fluid: 2 colunas em notebook e 3 em tela grande, sem breakpoint (usada em Projects)
- Hero acompanha a largura util em telas grandes
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Align the notebook browser with the physical LCD, refresh real project captures and navigation, simplify service content, and stabilize hero hydration.
- ParticleBuildText: self-scheduling rAF loop (previous one-shot tick left the canvas blank until scroll), deterministic sampleUntilBuilt warm-up, ambient star layer spread across the whole card with twinkle, random drift and a birth/death lifecycle (4-10s TTL with 800ms fades and respawn)
- ControlRoomGlobe: fail-soft WebGL guard (webgl2/webgl check + try/catch around createGlobe) so an unavailable or poisoned context renders the fallback instead of crashing the hero tree
Adds dynamic case study and curriculo routes, project health monitoring
for live demo status, and strengthens local SEO (structured data,
service-area targeting for Garuva/Joinville/Curitiba, a dedicated
"criação de sites" service page) so search results better match the
professional title (Engenheiro da Computação) and experience (5 anos).
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