Hero e movimento
- cena 3D em tempo real com os blocos da marca (kit feito no Blender, 3d/blocos.py):
marca, tela, integrações e dados; segue a rolagem, tem vida em repouso, reage ao
cursor e, parada no topo, passa sozinha pelos estados com legenda
- três níveis de aparelho (full, lite, static); sem WebGL fica o pôster
- título novo: "Sites e sistemas sob medida para o jeito que a sua empresa trabalha."
- faixa de clientes com o ramo, linha do primeiro passo, hero alinhado às seções
- rótulos digitados, entrada dos blocos, cortina de blocos entre páginas e capa
compartilhada entre a lista de cases e o case
Ofertas
- atendimento no WhatsApp com IA e nota fiscal para a reforma tributária
(páginas de serviço, cartões da home, formulário e aviso com data de validade)
- página /ia atualizada, com fontes
- peças 3D em loop nos cartões e topos de página (3d/pecas.py)
Design
- hover por papel (bloco nos botões, barra nos links), rótulos sem caixa alta
- um destino por rótulo: "Falar sobre meu projeto" leva ao formulário,
"Chamar no WhatsApp" abre o WhatsApp
- logo montado em blocos, 404 redesenhado, grades sem célula vazia
- ícones do PWA e manifesto novos
Specs em specs/, contexto de design em DESIGN.md e PRODUCT.md.
Foco cai no destino ao chegar de outra página; âncoras ignoram ?tipo=; movimento reduzido salta em todos os cliques; cronômetro da janela ampliada; degradê no topo de Projetos e legendas do mergulho com intervalos testados; vitrine acima da barra de cookies e com 2 paradas por projeto; reel-list.css no global; 3D montado em tarefas curtas, limitado a ~30 qps e estático com WebGL por software; pôsteres da vitrine de 330 para 158 KB; SC Plus regravado; scripts sem funções acima de complexidade 10.
Legenda do mergulho até Projetos cobrir a cena; transição de página sem blur e com fundo escuro; foco no conteúdo ao trocar de página; listas com marcador e dois pesos de título; vídeos da SEV e da SC Plus regravados sem quadros brancos; scrub a 12-15 fps (-30%); vitrine com uma parada de Tab e setas, contador no celular e CSS sob demanda; âncoras num módulo só (fragment-nav); FramePulse com setInterval; CSS morto removido.
Projetos sobem sobre o palco do hero e o celular tem hero de uma tela sem mergulho; passagens com animation-timeline em CSS, sem GSAP nem motion; troca da vitrine sem texto duplicado; moldura de celular só com pôster e scrub reencodado em 960 px (9,4 para 5,2 MB); 3D monta na primeira interação e para quando parado; transição entre páginas do mesmo segmento; foco em anel duplo; texto de 15 px no celular; código morto removido.
Passagens com fade e 32 px, cena anterior termina em opacidade 0, sem visibility nem clip-path. 3D do hero como fundo ambiente, sob demanda e desligado em toque, aparelho fraco, saveData e movimento reduzido. Lenis fora do toque e salto direto em âncoras distantes. Vitrine só de clientes, até 3 capítulos, fixa só no desktop e carrossel no celular; vídeo só do projeto em cena com preload metadata. Rótulos mono a partir de 12 px e limão só no contato.
video autoplay muted loop playsinline preload=none com poster; as fontes entram
via IntersectionObserver e o video pausa fora da tela. Com prefers-reduced-motion
aparece so o poster.
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- Biome: formatacao, ordem de imports, max-width duplicado no cabecalho de
secao, supressao justificada para nomes de view-transition, ajustes nos
scripts de auditoria de SEO
- next 16.3.3 -> 16.3.8: GHSA-vcvr-r3jv-pc5j (execucao remota de codigo em
next/og ImageResponse, usado nas imagens de compartilhamento)
- overrides de brace-expansion (GHSA-qhr7-859c-m2p7, GHSA-6j4f-fj2g-mc7p,
GHSA-q2hr-2g5m-vwhr), dependencia de desenvolvimento via jest
- visibilidade das cenas le as posicoes a cada quadro e o GSAP remede as
passagens quando a pagina muda de altura (fontes, imagens, Experiencia)
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Hero compacto no celular (numeros em uma linha; servicos e redes ficam no menu
e no rodape) para caber em uma tela e ficar fixo a partir de 700px de altura.
A camera calcula o enquadramento pela proporcao da tela: em pe, se afasta
para cada camada caber na largura. Legendas em tamanho de celular.
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Medido com trace do Chromium (rasterizacao no mesmo trecho de rolagem):
IA->Qualidade 840->558 ms, dentro de Qualidade 34->18 ms, Qualidade->Sobre
819->643 ms. Recorte animado, escala de camadas grandes e o desenho do diagrama
a cada quadro saem; o diagrama se desenha uma vez em CSS. TextDiffuseReveal
deixa de animar cada letra com desfoque.
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O mergulho do hero termina direto em Projetos. As capturas de tela seguem nos
cards (ProjectCover). Remove componentes, testes e 670 linhas de CSS do notebook.
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A cena passa de discos abstratos para formas que um leigo reconhece. A camera
enquadra cada camada enquanto a legenda em linguagem simples explica o que e,
e so entao atravessa para a proxima.
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- visibilidade de cada cena calculada pela posicao da rolagem: nada vaza antes
da passagem nem aparece atras de transparencias depois
- sem scale em ancestrais do canvas do notebook (tela desalinhada)
- IA -> qualidade em 2D (abertura em portas); a rotacao 3D adiava a pintura
do diagrama, que agora se desenha junto com a entrada
- iris com aceleracao gradual; hero para de desenhar ao fim do mergulho
- links internos rolam suavemente ate o fim da transicao do destino
- navegacao entre paginas com ViewTransition (app/template.tsx)
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Cada passagem segura a secao que sai e a que entra na tela enquanto a
transicao acontece: dissolucao do hero no notebook, cartao, iris, corte
lateral, perspectiva, cortina diagonal e zoom. Medidas pelo layout
(offsetTop) para nao confundir os gatilhos com os transforms.
Remove letreiros e divisores entre secoes.
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Tres camadas de pontos ligadas por colunas de dados, animadas no vertex shader;
o hero fica fixo em telas grandes enquanto a camera atravessa as camadas.
Secoes sobem como cartoes via animation-timeline: view() (sem JS).
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- titulo fluido (clamp ate 88px) com destaque em 'sob medida', eyebrow mono, seta no CTA e brilho de fundo
- numeros reais na hero (anos de experiencia, projetos publicados, demos online) calculados em app/page.tsx a partir dos dados do portfolio
- remove o opacity:0 inicial do motion: o texto nasce visivel; a entrada anima so a posicao (CSS)
- HeroSystem monta a cena Three.js via requestIdleCallback (timeout 2,5s), depois de pintar e hidratar o essencial
- capas decorativas (sem captura) escondidas no celular
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- .ds-section usa clamp(52px, 13vw, 64px) em vez de 72px; header de secao com menos margem
- eyebrow/kicker 11px e tags/links 12px no celular (antes 9-11px)
- botao persistente de analytics mostra 'Cookies' abaixo de 640px; o nome acessivel continua 'Preferencias de analytics'
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- --font-body (Space Grotesk) aplicado a p/li/dd de main e footer com :where() (especificidade zero)
- rotulos (.ds-eyebrow, .ds-kicker, .ds-tag, .ds-metric, .quality-*) seguem em Geist Mono
- .ds-copy 16px/1.6, descricoes e listas 15px/1.7 (celular deixa de usar 13px)
- cards de servicos (WorkModalities) em sans
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- ProjectCover usa as capturas ja publicadas (next/image, webp/avif) e, sem captura, um painel com monograma e stack
- .ds-cover mantem proporcao 16:10 e nao encolhe no card flex
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- .ds-link centraliza o conteudo e garante min-height 44px (alvo de toque), igual em todas as 25 ocorrencias
- remove rounded-sm do CTA do Footer e das abas do HeroSystem para seguir o resto do site (cantos retos)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <[email protected]>
- tokens --shell, --fs-section-title e --fs-lead: iguais ao desenho atual ate ~1440px e crescem em telas grandes
- .ds-section-header vira container; acima de 880px o titulo fica a esquerda e a descricao a direita (aninhamento nativo + container query)
- .ds-grid-fluid: 2 colunas em notebook e 3 em tela grande, sem breakpoint (usada em Projects)
- Hero acompanha a largura util em telas grandes
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <[email protected]>
Align the notebook browser with the physical LCD, refresh real project captures and navigation, simplify service content, and stabilize hero hydration.
Adds dynamic case study and curriculo routes, project health monitoring
for live demo status, and strengthens local SEO (structured data,
service-area targeting for Garuva/Joinville/Curitiba, a dedicated
"criação de sites" service page) so search results better match the
professional title (Engenheiro da Computação) and experience (5 anos).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <[email protected]>
- Introduced DrawLine component for drawing animations.
- Added LazyRevealImage component for lazy loading images with reveal animations.
- Implemented TextDiffuseReveal for animated text reveals with staggered effects.
- Created TopProgressBar for a dynamic loading indicator.
- Added PointCloud mock for testing animations.
- Developed useReducedMotion hook to handle user preferences for reduced motion.
- Centralized animation configurations in config.ts for easier management.
- Defined animation variants in variants.ts for consistent animation effects.
- Established AnimationProvider to supply global animation settings.
- Created tests for AnimationProvider and useReducedMotion hook.
- Added SVG assets for branding and UI elements.
- Documented frontend review plan and hero circuit board animation plan.
Refactor the Hero component to improve visual spacing and update descriptive text for clarity.
- Adjusted `h1` margin-bottom and text color for better visual hierarchy.
- Updated the descriptive paragraph to be more concise and impactful.
- Modified the scroll indicator's bottom position for improved placement.
- Ensured `html` and `body` elements prevent horizontal overflow.
- Applied `max-w-full` to canvas elements to prevent layout issues.
- Updated `portfolio-data.json` to refine skill categories and add new skills (Python, Docker, Cloudflare).
This commit initializes the project with a basic Next.js setup, including:
- Integration of `tailwindcss` and `tw-animate-css` for styling.
- Definition of a comprehensive color palette using CSS variables for both light and dark themes, supporting a theming system.
- Implementation of a custom `aurora` keyframe animation.
- Configuration of global CSS styles for `border` and `body` elements.
- Setup of `next.config.ts` with image optimization, performance enhancements, and security headers (X-Frame-Options, X-Content-Type-Options, Referrer-Policy).
- Update of `package.json` to include new dependencies for UI components (`class-variance-authority`, `clsx`, `lucide-react`, `motion`, `tailwind-merge`, `tailwindcss-animate`) and development tools (`@biomejs/biome`, `@tailwindcss/postcss`, `tw-animate-css`).
- Refinement of `app/layout.tsx` to include comprehensive metadata for SEO (title, description, keywords, authors, Open Graph, Twitter cards, robots), preconnect/dns-prefetch links for external resources, favicon, manifest, and mobile app meta tags.
- Restructuring of `app/page.tsx` to use dynamic imports for various sections (Hero, About, Skills, Experience, Projects, Contact, WorkModalities) to improve performance, and integration of `Squares` component for background effects.
This foundational commit prepares the application for further development by establishing a robust and performant base.