feat(mobile): hero fixo com mergulho e legendas no celular e no tablet
CI / verify (push) Failing after 5m45s
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Hero compacto no celular (numeros em uma linha; servicos e redes ficam no menu e no rodape) para caber em uma tela e ficar fixo a partir de 700px de altura. A camera calcula o enquadramento pela proporcao da tela: em pe, se afasta para cada camada caber na largura. Legendas em tamanho de celular. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
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@@ -279,26 +279,33 @@ function keyframes(frames: readonly (readonly [number, number])[], p: number) {
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return frames[frames.length - 1][1];
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}
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/** Distância entre as camadas no fim do mergulho: cada uma vira um "cômodo" que a câmera visita. */
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/** Distância mínima entre as camadas no fim do mergulho: cada uma vira um "cômodo" que a câmera visita. */
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const SPREAD = 5.5;
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/** Distância para enquadrar uma camada inteira numa tela larga. */
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const FRAME = 5.2;
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/*
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* Coreografia da câmera (z): afasta para enquadrar a tela inteira, atravessa, enquadra as integrações,
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* atravessa, enquadra os dados, atravessa. As legendas de Hero.tsx (--from/--to em globals.css) seguem
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* estes mesmos intervalos: tela 0,26–0,46; integrações 0,52–0,71; dados 0,76–0,92.
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* Em tela vertical (celular) a distância de enquadramento cresce para a camada caber na largura, e as
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* camadas se afastam mais para a câmera caber entre elas.
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*/
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const CAMERA_Z = [
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[0, 9],
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[0.28, SPREAD + 5.2],
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[0.44, SPREAD + 4.5],
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||||
[0.5, SPREAD - 0.3],
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||||
[0.55, 5.2],
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||||
[0.69, 4.5],
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||||
[0.74, -0.3],
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||||
[0.78, -SPREAD + 5.2],
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||||
[0.89, -SPREAD + 4.5],
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||||
[0.95, -SPREAD - 0.3],
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||||
[1, -SPREAD - 2],
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] as const;
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function cameraFrames(rest: number, spread: number, frame: number) {
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return [
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[0, rest],
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||||
[0.28, spread + frame],
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||||
[0.44, spread + frame * 0.87],
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||||
[0.5, spread - 0.3],
|
||||
[0.55, frame],
|
||||
[0.69, frame * 0.87],
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||||
[0.74, -0.3],
|
||||
[0.78, -spread + frame],
|
||||
[0.89, -spread + frame * 0.87],
|
||||
[0.95, -spread - 0.3],
|
||||
[1, -spread - 2],
|
||||
] as const;
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}
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// ponto de cada camada onde a etiqueta se prende (canto direito da frente), na ordem tela, integrações, dados
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const LABEL_ANCHORS: [number, Layer, number][] = [
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@@ -392,18 +399,24 @@ function Field({ progressRef, labelsRef, onReady, onError }: HeroFieldSceneProps
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// rolagem amortecida: o mergulho segue o dedo com um leve atraso de câmera
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s.progress += ((progressRef.current ?? 0) - s.progress) * (1 - Math.exp(-dt * 5));
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const p = s.progress;
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const wide = size.width / size.height > 1.1;
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const aspect = size.width / size.height;
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const wide = aspect > 1.1;
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const tanHalf = Math.tan(THREE.MathUtils.degToRad((camera as THREE.PerspectiveCamera).fov / 2));
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// enquadramento pela largura: a camada (4,2 de largura) com margem cabe na tela, inclusive em pé
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const frameDist = Math.max(FRAME, 2.35 / (tanHalf * aspect));
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const spreadMax = Math.max(SPREAD, frameDist + 0.6);
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const rest = Math.max(9, frameDist * 1.1);
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u.uTime.value = time;
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u.uIntro.value = Math.min(1, u.uIntro.value + dt / 2.6);
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u.uScroll.value = p;
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// as camadas só se afastam enquanto ficam de frente: inclinadas e afastadas sairiam do quadro
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const face = smooth(0.02, 0.28, p);
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u.uSpread.value = 1.05 + (SPREAD - 1.05) * face * face;
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u.uSpread.value = 1.05 + (spreadMax - 1.05) * face * face;
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u.uFade.value = 1 - smooth(0.93, 1, p);
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// com a câmera mais longe (celular), os pontos crescem um pouco para o desenho não sumir
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u.uScale.value =
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(gl.getPixelRatio() * size.height * 0.5) /
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Math.tan(THREE.MathUtils.degToRad((camera as THREE.PerspectiveCamera).fov / 2));
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((gl.getPixelRatio() * size.height * 0.5) / tanHalf) * Math.sqrt(frameDist / FRAME);
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// sem mouse (toque, ou mouse parado), um cursor fantasma percorre a tela
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const mouseActive = time - s.lastMove < 2.5 && s.lastMove > 0 ? 1 : 0;
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@@ -416,8 +429,9 @@ function Field({ progressRef, labelsRef, onReady, onError }: HeroFieldSceneProps
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0,
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);
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const settle = 1 - smooth(0, 0.28, p);
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g.position.set(wide ? 1.7 * settle : 0, wide ? -0.1 * settle : -1.25 * settle, 0);
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camera.position.z = keyframes(CAMERA_Z, p);
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// em repouso: à direita do texto na tela larga; no celular, mais abaixo, atrás dos botões
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g.position.set(wide ? 1.7 * settle : 0, (wide ? -0.1 : -rest * tanHalf * 0.38) * settle, 0);
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camera.position.z = keyframes(cameraFrames(rest, spreadMax, frameDist), p);
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// foco na próxima camada à frente da câmera (as de trás desfocam como em uma lente)
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const spread = u.uSpread.value;
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const ahead = [spread, 0, -spread].find((z) => z < camera.position.z - 0.2) ?? -spread;
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@@ -488,7 +502,7 @@ export default function HeroFieldScene(props: HeroFieldSceneProps) {
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<Canvas
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aria-hidden="true"
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style={{ width: "100%", height: "100%" }}
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||||
camera={{ fov: 35, position: [0, 0, 9], near: 0.05, far: 40 }}
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||||
camera={{ fov: 35, position: [0, 0, 9], near: 0.05, far: 120 }}
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||||
dpr={[1, 1.75]}
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frameloop={props.visible ? "always" : "never"}
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gl={{ alpha: true, antialias: false, powerPreference: "high-performance" }}
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