- cards com moldura de navegador (endereco real) e brilho na cor do site no card que toca - um video por vez: o do card sob o mouse/foco, ou o mais perto do centro da tela; nada baixa antes de tocar, e um botao pausa os videos que se mexem sozinhos - janela ampliada em <dialog> nativo: troca computador/celular mantendo o ponto do site, capitulos clicaveis, controles proprios, setas entre projetos e foco devolvido ao fechar - dados e capitulos de cada projeto em lib/project-showcase.ts (substitui project-videos.ts) Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <[email protected]>
92 lines
3.3 KiB
TypeScript
92 lines
3.3 KiB
TypeScript
/** Contas puras da vitrine (sem DOM), separadas para serem testadas uma a uma. */
|
|
|
|
export interface CardCandidate {
|
|
id: string;
|
|
visible: boolean;
|
|
/** Distância do centro do card ao centro da tela, em pixels. */
|
|
distance: number;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Qual card toca: o que está sob o mouse (se visível); senão o visível mais perto do centro da tela.
|
|
* Empate fica com o primeiro da lista (ordem do DOM: esquerda antes de direita).
|
|
*/
|
|
export function pickActiveCard(
|
|
candidates: CardCandidate[],
|
|
hoveredId: string | null,
|
|
): string | null {
|
|
const visible = candidates.filter((candidate) => candidate.visible);
|
|
if (hoveredId && visible.some((candidate) => candidate.id === hoveredId))
|
|
return hoveredId;
|
|
let best: CardCandidate | null = null;
|
|
for (const candidate of visible) {
|
|
if (!best || candidate.distance < best.distance - 0.5) best = candidate;
|
|
}
|
|
return best?.id ?? null;
|
|
}
|
|
|
|
export interface ReelPosition {
|
|
/** Projeto em cena. */
|
|
index: number;
|
|
/** Quanto do trecho do projeto já passou (0 a 1). */
|
|
local: number;
|
|
}
|
|
|
|
/** Em que projeto e em que ponto dele a rolagem está, dado o avanço total `t` (0 a 1) e o peso de cada trecho. */
|
|
export function locateInReel(weights: number[], t: number): ReelPosition {
|
|
const total = weights.reduce((sum, weight) => sum + weight, 0);
|
|
if (weights.length === 0 || total <= 0) return { index: 0, local: 0 };
|
|
const position = Math.min(1, Math.max(0, t)) * total;
|
|
let start = 0;
|
|
for (let index = 0; index < weights.length; index += 1) {
|
|
const end = start + weights[index];
|
|
if (position < end || index === weights.length - 1) {
|
|
const local = (position - start) / weights[index];
|
|
return { index, local: Math.min(1, Math.max(0, local)) };
|
|
}
|
|
start = end;
|
|
}
|
|
return { index: weights.length - 1, local: 1 };
|
|
}
|
|
|
|
/** Início do trecho de cada projeto, como fração (0 a 1) do avanço total. */
|
|
export function reelStarts(weights: number[]): number[] {
|
|
const total = weights.reduce((sum, weight) => sum + weight, 0);
|
|
let acc = 0;
|
|
return weights.map((weight) => {
|
|
const start = total > 0 ? acc / total : 0;
|
|
acc += weight;
|
|
return start;
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
/** Fração do trecho de cada projeto em que o vídeo fica parado, no começo e no fim. */
|
|
export const REEL_HOLD = 0.1;
|
|
|
|
/** Avanço total (0 a 1) em que o projeto `index` está em `local` (0 a 1) do trecho dele. */
|
|
export function reelOffset(weights: number[], index: number, local: number) {
|
|
const total = weights.reduce((sum, weight) => sum + weight, 0);
|
|
if (total <= 0 || index < 0 || index >= weights.length) return 0;
|
|
return reelStarts(weights)[index] + (local * weights[index]) / total;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* O trecho de cada projeto tem uma pausa no começo e outra no fim: o vídeo só anda no meio.
|
|
* Isso dá tempo de ler o título antes de o site começar a rolar e de descansar antes da troca.
|
|
*/
|
|
export function videoProgress(local: number, hold = REEL_HOLD): number {
|
|
const span = 1 - hold * 2;
|
|
return Math.min(1, Math.max(0, (local - hold) / span));
|
|
}
|
|
|
|
/** Aproxima `current` de `target` de forma suave, independente da taxa de quadros (`tau` em segundos). */
|
|
export function easeToward(
|
|
current: number,
|
|
target: number,
|
|
deltaSeconds: number,
|
|
tau = 0.07,
|
|
): number {
|
|
const factor = 1 - Math.exp(-Math.max(0, deltaSeconds) / tau);
|
|
return current + (target - current) * factor;
|
|
}
|