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portifolio-evandrodevbr/lib/jogo/regulador.ts
T
evandro 67b32fcab3
CI / audit (push) Successful in 10m48s
CI / verify (push) Successful in 19m2s
CI / deploy (push) Successful in 2m14s
CI / e2e (push) Failing after 36m15s
feat(jogo): expediente dos mortos, jogo de zumbis em primeira pessoa
Etapa 1 inteira (logica com 100% de cobertura, cena 3D, toque, sons, bancada de desempenho, e2e) e a base da etapa 2 (mapa novo no Tiled, texturas, imagens dos itens, sons conferidos, golpe recortado e medido). Pagina /jogo fora do menu e do sitemap ate a medicao no celular.
2026-11-10 19:37:10 -03:00

130 lines
4.0 KiB
TypeScript

/**
* Regulador de qualidade: numa janela, mede o p95 do intervalo entre quadros e o do trabalho de JS de cada quadro,
* e sobe/desce degraus de `NIVEIS`. Sem estado no módulo.
*/
import { NIVEIS, REGULADOR } from "./valores";
export type Regulador = {
nivel: number;
/** Primeiro nível cujo `pixelRatio` cabe no do aparelho; o regulador nunca sobe acima dele. */
topo: number;
/** Intervalos entre quadros da janela atual, em ms. */
intervalos: number[];
/** Tempo de JS de cada quadro da janela atual (lógica + chamada de render), em ms. */
trabalhos: number[];
/** Soma dos intervalos da janela atual, em ms. */
somaDaJanela: number;
/** Tempo seguido de janelas com folga, em ms. */
folga: number;
/** Soma dos intervalos aceitos desde o início, em ms. */
tempo: number;
/** Valor de `tempo` na última subida; null se nunca subiu. */
tempoDaSubida: number | null;
/** Desceu logo depois de subir: não sobe mais. */
subidaTravada: boolean;
/** Descer não adiantou duas vezes seguidas: o limite é da tela, não da nossa carga. Não muda mais de nível. */
travado: boolean;
/** p95 do intervalo na janela que acabou de descer; null se a janela anterior não desceu. */
p95DaDescida: number | null;
descidasSemGanho: number;
};
const ULTIMO = NIVEIS.length - 1;
export function criarRegulador(pixelRatio: number): Regulador {
// abaixo do menor `pixelRatio` (zoom de afastar), vale o primeiro degrau com o menor
const tela = Math.max(pixelRatio, NIVEIS[ULTIMO].pixelRatio);
const topo = NIVEIS.findIndex((n) => n.pixelRatio <= tela);
return {
nivel: topo,
topo,
intervalos: [],
trabalhos: [],
somaDaJanela: 0,
folga: 0,
tempo: 0,
tempoDaSubida: null,
subidaTravada: false,
travado: false,
p95DaDescida: null,
descidasSemGanho: 0,
};
}
export function nivelAtual(r: Regulador): (typeof NIVEIS)[number] {
return NIVEIS[r.nivel];
}
/** Ordena a própria janela: ela é esvaziada logo depois. */
function p95(quadros: number[]): number {
quadros.sort((a, b) => a - b);
return quadros[Math.ceil(0.95 * quadros.length) - 1];
}
function descer(r: Regulador, intervalo: number): void {
r.folga = 0;
if (r.nivel >= ULTIMO) return;
r.nivel += 1;
r.p95DaDescida = intervalo;
const subiuHaPouco =
r.tempoDaSubida !== null && r.tempo - r.tempoDaSubida < REGULADOR.trava;
if (subiuHaPouco) r.subidaTravada = true;
}
function acumularFolga(r: Regulador, duracao: number): void {
r.folga += duracao;
if (r.folga < REGULADOR.subida) return;
if (!r.subidaTravada && r.nivel > r.topo) {
r.nivel -= 1;
r.tempoDaSubida = r.tempo;
}
r.folga = 0;
}
/**
* Na janela seguinte a uma descida: se o intervalo não melhorou `REGULADOR.ganho`, conta uma descida sem ganho; na
* segunda seguida, volta os degraus e trava. Devolve true se travou.
*/
function conferirGanho(r: Regulador, intervalo: number): boolean {
const antes = r.p95DaDescida;
r.p95DaDescida = null;
if (antes === null) return false;
if (intervalo <= antes * (1 - REGULADOR.ganho)) {
r.descidasSemGanho = 0;
return false;
}
r.descidasSemGanho += 1;
if (r.descidasSemGanho < REGULADOR.descidasSemGanho) return false;
r.nivel = Math.max(r.topo, r.nivel - r.descidasSemGanho);
r.travado = true;
return true;
}
function fecharJanela(r: Regulador): void {
const intervalo = p95(r.intervalos);
const trabalho = p95(r.trabalhos);
const duracao = r.somaDaJanela;
r.intervalos.length = 0;
r.trabalhos.length = 0;
r.somaDaJanela = 0;
if (conferirGanho(r, intervalo)) return;
if (intervalo > REGULADOR.limite) descer(r, intervalo);
else if (trabalho < REGULADOR.folgaDeTrabalho) acumularFolga(r, duracao);
else r.folga = 0;
}
export function amostrar(
r: Regulador,
intervaloMs: number,
trabalhoMs: number,
): number {
if (r.travado || intervaloMs > REGULADOR.ignorar) return r.nivel;
r.intervalos.push(intervaloMs);
r.trabalhos.push(trabalhoMs);
r.somaDaJanela += intervaloMs;
r.tempo += intervaloMs;
if (r.somaDaJanela >= REGULADOR.janela) fecharJanela(r);
return r.nivel;
}