Etapa 1 inteira (logica com 100% de cobertura, cena 3D, toque, sons, bancada de desempenho, e2e) e a base da etapa 2 (mapa novo no Tiled, texturas, imagens dos itens, sons conferidos, golpe recortado e medido). Pagina /jogo fora do menu e do sitemap ate a medicao no celular.
28 lines
831 B
TypeScript
28 lines
831 B
TypeScript
import { alavanca } from "./alavanca";
|
|
|
|
describe("alavanca", () => {
|
|
it("fica parada dentro da zona morta", () => {
|
|
expect(alavanca(4, -4, 56)).toEqual([0, 0]);
|
|
expect(alavanca(0, 0, 56)).toEqual([0, 0]);
|
|
});
|
|
|
|
it("empurrar para cima anda para a frente", () => {
|
|
const [x, y] = alavanca(0, -28, 56);
|
|
expect(x).toBeCloseTo(0);
|
|
expect(y).toBeCloseTo(0.5);
|
|
});
|
|
|
|
it("empurrar para baixo e para a direita anda para trás e para a direita", () => {
|
|
const [x, y] = alavanca(28, 28, 56);
|
|
expect(x).toBeCloseTo(0.5);
|
|
expect(y).toBeCloseTo(-0.5);
|
|
});
|
|
|
|
it("limita o comprimento a 1, mantendo a direção", () => {
|
|
const [x, y] = alavanca(-300, -300, 56);
|
|
expect(Math.hypot(x, y)).toBeCloseTo(1);
|
|
expect(x).toBeCloseTo(-Math.SQRT1_2);
|
|
expect(y).toBeCloseTo(Math.SQRT1_2);
|
|
});
|
|
});
|