Passagens com fade e 32 px, cena anterior termina em opacidade 0, sem visibility nem clip-path. 3D do hero como fundo ambiente, sob demanda e desligado em toque, aparelho fraco, saveData e movimento reduzido. Lenis fora do toque e salto direto em âncoras distantes. Vitrine só de clientes, até 3 capítulos, fixa só no desktop e carrossel no celular; vídeo só do projeto em cena com preload metadata. Rótulos mono a partir de 12 px e limão só no contato.
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9.8 KiB
TypeScript
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TypeScript
"use client";
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import { type RefObject, useEffect } from "react";
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import { isCoarsePointer, prefersReducedMotion } from "@/lib/device";
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/*
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* Rolagem como um vídeo: o GSAP liga cada passagem de uma cena para a seguinte à posição da rolagem (rolar
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* para cima volta o "vídeo") e, no mouse, o Lenis suaviza a roda.
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*
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* Uma única passagem para a home inteira, só com opacidade e um deslocamento vertical curto:
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* - a cena que entra chega com fade e sobe ENTER_OFFSET px até o lugar dela;
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* - a cena que sai some com fade e termina SEMPRE em opacidade 0 (nenhuma cena anterior fica "fantasma" atrás
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* das seguintes);
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* - nada de recorte (clip-path), escala ou rotação, e nenhuma cena é escondida com visibility: o conteúdo
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* nasce visível no HTML do servidor e a opacidade só muda por rolagem (Ctrl+F e leitores de tela enxergam
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* tudo, e sem JavaScript tudo aparece).
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* As cenas ficam no fluxo normal da página, uma depois da outra. A única rolagem "presa" é a do CSS: o hero
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* (sticky) e a vitrine de projetos (sticky); este arquivo não prende nada.
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*
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* Cada cena tem uma entrada e uma saída, cada uma com o próprio gatilho, e a saída só começa depois que a
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* entrada da mesma cena terminou (cenas curtas não brigam pela mesma opacidade). Qualquer filho direto de
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* <main> é uma cena; nada aqui depende de uma seção específica existir.
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*/
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/** Deslocamento vertical, em px, com que a cena chega (entre 24 e 40). */
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export const ENTER_OFFSET = 32;
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/** A passagem corre enquanto o topo da cena que entra sobe de 1 altura de tela até esta fração dela. */
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export const PASSAGE_END = 0.2;
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/** Âncoras mais distantes que isto (em alturas de tela) são um salto direto. */
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export const JUMP_SCREENS = 3;
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/** Nenhuma âncora anima por mais que isto. */
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export const MAX_ANCHOR_SECONDS = 0.8;
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/** Depois deste tempo parada, a rolagem suave solta o relógio do GSAP. */
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export const IDLE_SECONDS = 1;
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const vh = () => window.innerHeight;
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/** Topo do elemento na página pelo layout (offsetTop ignora os transforms das passagens, getBoundingClientRect não). */
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function pageTop(el: HTMLElement) {
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let top = 0;
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for (
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let node: HTMLElement | null = el;
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node;
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node = node.offsetParent as HTMLElement | null
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)
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top += node.offsetTop;
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return top;
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}
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/** A cena chega: fade e subida curta. Ao terminar, o estilo inline some (sem transform sobrando na cena). */
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export function enterScene(tl: gsap.core.Timeline, scene: HTMLElement) {
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|
tl.fromTo(
|
|
scene,
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|
{ opacity: 0, y: ENTER_OFFSET },
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|
{
|
|
opacity: 1,
|
|
y: 0,
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|
ease: "power2.out",
|
|
clearProps: "opacity,transform",
|
|
immediateRender: false,
|
|
},
|
|
0,
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|
);
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|
}
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/** A cena sai: fade até 0. É o último estado dela até a rolagem voltar. */
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|
export function exitScene(tl: gsap.core.Timeline, scene: HTMLElement) {
|
|
tl.fromTo(
|
|
scene,
|
|
{ opacity: 1 },
|
|
{ opacity: 0, ease: "power2.in", immediateRender: false },
|
|
0,
|
|
);
|
|
}
|
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/** Duração (s) da rolagem até uma âncora a `distance` px; `null` = salto direto. */
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export function anchorDuration(distance: number, viewport: number) {
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const screens = Math.abs(distance) / Math.max(1, viewport);
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|
if (screens > JUMP_SCREENS) return null;
|
|
return Math.min(MAX_ANCHOR_SECONDS, 0.3 + screens * 0.2);
|
|
}
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|
const easeInOutCubic = (t: number) =>
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|
t < 0.5 ? 4 * t * t * t : 1 - (-2 * t + 2) ** 3 / 2;
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|
|
|
export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
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|
useEffect(() => {
|
|
const main = mainRef.current;
|
|
if (!main) return;
|
|
if (prefersReducedMotion()) return;
|
|
let cancelled = false;
|
|
let cleanup = () => {};
|
|
|
|
(async () => {
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|
// no toque a rolagem nativa corre em outra thread: sem Lenis (e sem baixar o pacote)
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const smooth = !isCoarsePointer();
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const [{ gsap }, { ScrollTrigger }, lenisModule] = await Promise.all([
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|
import("gsap"),
|
|
import("gsap/ScrollTrigger"),
|
|
smooth ? import("lenis") : Promise.resolve(null),
|
|
]);
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|
if (cancelled) return;
|
|
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);
|
|
|
|
// Lenis: o relógio do GSAP só roda enquanto a rolagem anima; parada por IDLE_SECONDS, ele é solto
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const lenis = lenisModule
|
|
? new lenisModule.default({ lerp: 0.075, wheelMultiplier: 0.85 })
|
|
: null;
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let awake = false;
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|
let lastBusy = 0;
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|
const tick = (time: number) => {
|
|
lenis?.raf(time * 1000);
|
|
if (lenis?.isScrolling) lastBusy = time;
|
|
else if (time - lastBusy > IDLE_SECONDS) sleep();
|
|
};
|
|
function sleep() {
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|
if (!awake) return;
|
|
awake = false;
|
|
gsap.ticker.remove(tick);
|
|
}
|
|
const wake = () => {
|
|
if (!lenis) return;
|
|
lastBusy = gsap.ticker.time;
|
|
if (awake) return;
|
|
awake = true;
|
|
gsap.ticker.add(tick);
|
|
};
|
|
if (lenis) {
|
|
lenis.on("scroll", ScrollTrigger.update);
|
|
gsap.ticker.lagSmoothing(0);
|
|
wake();
|
|
window.addEventListener("wheel", wake, { passive: true });
|
|
window.addEventListener("scroll", wake, { passive: true });
|
|
}
|
|
|
|
const scenes = Array.from(main.children) as HTMLElement[];
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|
const context = gsap.context(() => {
|
|
scenes.forEach((scene, index) => {
|
|
const following = scenes[index + 1];
|
|
const trigger = (
|
|
start: () => number,
|
|
end: () => number,
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|
extra: ScrollTrigger.Vars = {},
|
|
) => ({
|
|
trigger: scene,
|
|
start,
|
|
end,
|
|
scrub: true,
|
|
invalidateOnRefresh: true,
|
|
...extra,
|
|
});
|
|
const timeline = (vars: ScrollTrigger.Vars) =>
|
|
gsap.timeline({
|
|
defaults: { ease: "none", duration: 1 },
|
|
scrollTrigger: vars,
|
|
});
|
|
|
|
if (index > 0)
|
|
enterScene(
|
|
timeline(
|
|
trigger(
|
|
() => pageTop(scene) - vh(),
|
|
() => pageTop(scene) - vh() * PASSAGE_END,
|
|
),
|
|
),
|
|
scene,
|
|
);
|
|
if (following)
|
|
exitScene(
|
|
timeline(
|
|
trigger(
|
|
// só depois de a própria entrada terminar, mesmo numa cena mais curta que a tela
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|
() =>
|
|
Math.max(
|
|
pageTop(scene) - vh() * PASSAGE_END,
|
|
pageTop(following) - vh(),
|
|
),
|
|
() => pageTop(following) - vh() * PASSAGE_END,
|
|
),
|
|
),
|
|
scene,
|
|
);
|
|
});
|
|
}, main);
|
|
|
|
// a página mudou de altura (fontes, imagens, seções que abrem e fecham): o GSAP remede as passagens
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|
let refreshTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
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|
const resizeObserver = new ResizeObserver(() => {
|
|
clearTimeout(refreshTimer);
|
|
refreshTimer = setTimeout(() => ScrollTrigger.refresh(), 150);
|
|
});
|
|
resizeObserver.observe(main);
|
|
|
|
const scrollToTop = (top: number) => {
|
|
const distance = top - window.scrollY;
|
|
const duration = anchorDuration(distance, vh());
|
|
if (lenis) {
|
|
wake();
|
|
lenis.scrollTo(top, {
|
|
immediate: duration === null,
|
|
duration: duration ?? 0,
|
|
easing: easeInOutCubic,
|
|
});
|
|
} else {
|
|
window.scrollTo({
|
|
top,
|
|
behavior: duration === null ? "instant" : "smooth",
|
|
});
|
|
}
|
|
};
|
|
|
|
// botões e links internos: em vez do salto, a página "avança o vídeo" (de pouco) até o destino
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|
const onClick = (event: MouseEvent) => {
|
|
if (
|
|
event.defaultPrevented ||
|
|
event.button !== 0 ||
|
|
event.metaKey ||
|
|
event.ctrlKey ||
|
|
event.shiftKey ||
|
|
event.altKey
|
|
)
|
|
return;
|
|
const link =
|
|
event.target instanceof Element
|
|
? event.target.closest("a[href]")
|
|
: null;
|
|
if (
|
|
!(link instanceof HTMLAnchorElement) ||
|
|
(link.target && link.target !== "_self")
|
|
)
|
|
return;
|
|
const url = new URL(link.href);
|
|
if (
|
|
url.origin !== location.origin ||
|
|
url.pathname !== location.pathname ||
|
|
!url.hash
|
|
)
|
|
return;
|
|
let target: HTMLElement | null = null;
|
|
try {
|
|
target = document.getElementById(
|
|
decodeURIComponent(url.hash.slice(1)),
|
|
);
|
|
} catch {}
|
|
if (!target) return;
|
|
event.preventDefault();
|
|
// o alvo é a cena inteira: para no topo dela; alvo interno: desconta o cabeçalho fixo, sem passar do topo da cena
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|
const destination = target;
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|
const scene = scenes.find((candidate) =>
|
|
candidate.contains(destination),
|
|
);
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const offset =
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|
Number.parseFloat(
|
|
getComputedStyle(document.documentElement).scrollPaddingTop,
|
|
) || 0;
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const sceneTop = scene ? pageTop(scene) : 0;
|
|
const top =
|
|
scene === destination
|
|
? sceneTop
|
|
: Math.max(sceneTop, pageTop(destination) - offset);
|
|
if (location.hash !== url.hash) history.pushState(null, "", url.hash);
|
|
scrollToTop(top);
|
|
// o foco vai junto: a cena já está no fluxo, visível e pronta para recebê-lo
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|
if (!destination.hasAttribute("tabindex")) destination.tabIndex = -1;
|
|
destination.focus({ preventScroll: true });
|
|
};
|
|
document.addEventListener("click", onClick, true);
|
|
|
|
cleanup = () => {
|
|
document.removeEventListener("click", onClick, true);
|
|
window.removeEventListener("wheel", wake);
|
|
window.removeEventListener("scroll", wake);
|
|
clearTimeout(refreshTimer);
|
|
resizeObserver.disconnect();
|
|
context.revert();
|
|
sleep();
|
|
lenis?.destroy();
|
|
};
|
|
})();
|
|
|
|
return () => {
|
|
cancelled = true;
|
|
cleanup();
|
|
};
|
|
}, [mainRef]);
|
|
}
|