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Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 4c826e938f
CI / verify (push) Failing after 5m43s
fix(ci): lint do Biome, Next 16.3.8 (RCE em next/og) e transicoes que se remedem
- Biome: formatacao, ordem de imports, max-width duplicado no cabecalho de
  secao, supressao justificada para nomes de view-transition, ajustes nos
  scripts de auditoria de SEO
- next 16.3.3 -> 16.3.8: GHSA-vcvr-r3jv-pc5j (execucao remota de codigo em
  next/og ImageResponse, usado nas imagens de compartilhamento)
- overrides de brace-expansion (GHSA-qhr7-859c-m2p7, GHSA-6j4f-fj2g-mc7p,
  GHSA-q2hr-2g5m-vwhr), dependencia de desenvolvimento via jest
- visibilidade das cenas le as posicoes a cada quadro e o GSAP remede as
  passagens quando a pagina muda de altura (fontes, imagens, Experiencia)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 01:38:41 -03:00

328 lines
12 KiB
TypeScript

"use client";
import { type RefObject, useEffect } from "react";
type Transition = (
tl: gsap.core.Timeline,
prev: HTMLElement,
next: HTMLElement,
) => void;
/*
* Rolagem como um vídeo: o Lenis suaviza a roda do mouse e o GSAP liga cada passagem de seção à posição
* da rolagem (rolar para cima volta o "vídeo").
* Truque de todas as transições: durante a última altura de tela entre duas seções, a que sai é empurrada
* para baixo na mesma medida da rolagem (parece parada) e a que entra pode fazer o mesmo. Assim nada
* "rola"; só a transição acontece. Sem pin e sem mudar o layout: links internos e medições seguem iguais.
*
* Regras que mantêm tudo estável:
* - cada tween termina até o tempo 1 da timeline (as "travas" de posição duram exatamente 1);
* - nenhum ancestral de um <canvas> recebe scale (o R3F mede o canvas com getBoundingClientRect);
* - a seção que saiu fica invisível depois da passagem, para não aparecer atrás de transparências.
* Os valores são funções para serem recalculados quando a janela muda de tamanho (invalidateOnRefresh).
*/
const vh = () => window.innerHeight;
// origem no meio da parte visível da seção que sai (a última altura de tela dela)
const visibleCenter = (el: HTMLElement) => () =>
`50% ${el.offsetHeight - vh() / 2}px`;
/** Topo do elemento na página pelo layout (offsetTop ignora os transforms das transições, getBoundingClientRect não). */
export function pageTop(el: HTMLElement) {
let top = 0;
for (
let node: HTMLElement | null = el;
node;
node = node.offsetParent as HTMLElement | null
)
top += node.offsetTop;
return top;
}
// a seção que sai fica parada na tela enquanto a próxima entra
const holdPrev = (tl: gsap.core.Timeline, prev: HTMLElement) =>
tl.fromTo(prev, { y: 0 }, { y: vh }, 0);
// a seção que entra também fica parada no topo: a transição acontece "no lugar"
const holdNext = (tl: gsap.core.Timeline, next: HTMLElement) =>
tl.fromTo(next, { y: () => -vh() }, { y: 0 }, 0);
// uma linguagem diferente por passagem, na ordem das seções da home
const TRANSITIONS: Transition[] = [
// hero → projetos: o mergulho termina no escuro, o hero some e os projetos abrem como tela de cinema
(tl, prev, next) => {
holdPrev(tl, prev);
holdNext(tl, next);
const band = (open: number) => () =>
`inset(${(vh() * (1 - open)) / 2}px 0px ${next.offsetHeight - vh() + (vh() * (1 - open)) / 2}px 0px)`;
tl.fromTo(
prev,
{ autoAlpha: 1 },
{ autoAlpha: 0, duration: 0.4 },
0,
).fromTo(
next,
{ opacity: 0, clipPath: band(0.36) },
{ opacity: 1, clipPath: band(1), duration: 0.65 },
0.35,
);
},
// projetos → modalidades: uma íris abre do centro enquanto a anterior avança contra a câmera
(tl, prev, next) => {
holdPrev(tl, prev);
holdNext(tl, next);
const center = () => `at 50% ${vh() / 2}px`;
tl.fromTo(
prev,
{ scale: 1, opacity: 1, transformOrigin: visibleCenter(prev) },
{ scale: 1.18, opacity: 0.2 },
0,
)
// power1.in: o círculo cresce devagar no começo, sem tomar a tela antes do fim da passagem
.fromTo(
next,
{ clipPath: () => `circle(0px ${center()})` },
{
clipPath: () =>
`circle(${Math.hypot(window.innerWidth / 2, vh() / 2)}px ${center()})`,
ease: "power1.in",
},
0,
);
},
// modalidades → IA: corte lateral, uma tela empurra a outra
(tl, prev, next) => {
holdPrev(tl, prev);
holdNext(tl, next);
tl.fromTo(
prev,
{ xPercent: 0, opacity: 1 },
{ xPercent: -35, opacity: 0.3 },
0,
).fromTo(next, { xPercent: 100 }, { xPercent: 0, ease: "power2.out" }, 0);
},
// IA → qualidade: a seção sobe mais rápido que a rolagem, como um cartão, sobre a anterior que escurece.
// Só translate/opacity: recorte animado, escala (o Chrome rasteriza de novo a cada novo tamanho) e o
// desenho do diagrama a cada quadro dobravam o custo de pintura desta passagem. O diagrama se desenha
// uma vez, em CSS, quando a passagem começa (classe is-drawing, ver onEnter).
(tl, prev, next) => {
holdPrev(tl, prev);
tl.fromTo(prev, { opacity: 1 }, { opacity: 0.2 }, 0).fromTo(
next,
{ yPercent: 0, y: () => vh() * 0.35 },
{ y: 0, ease: "power2.out" },
0,
);
},
// qualidade → sobre: a página entra girando pela esquerda, como uma folha virando (só transform)
(tl, prev, next) => {
holdPrev(tl, prev);
holdNext(tl, next);
tl.fromTo(
prev,
{ opacity: 1, xPercent: 0 },
{ opacity: 0.25, xPercent: 20 },
0,
).fromTo(
next,
{ xPercent: -100, rotation: -7, transformOrigin: "0% 0%" },
{ xPercent: 0, rotation: 0, ease: "power2.out" },
0,
);
},
// sobre → contato: o contato cresce do centro, como um zoom de câmera
(tl, prev, next) => {
holdPrev(tl, prev);
holdNext(tl, next);
tl.fromTo(
prev,
{ scale: 1, opacity: 1, transformOrigin: visibleCenter(prev) },
{ scale: 0.92, opacity: 0.2 },
0,
)
.fromTo(
next,
{
scale: 0.55,
clipPath: "inset(0% round 56px)",
transformOrigin: () => `50% ${vh() / 2}px`,
},
{ scale: 1, clipPath: "inset(0% round 0px)", ease: "power2.out" },
0,
)
.fromTo(next, { autoAlpha: 0 }, { autoAlpha: 1, duration: 0.2 }, 0);
},
];
const easeInOutCubic = (t: number) =>
t < 0.5 ? 4 * t * t * t : 1 - (-2 * t + 2) ** 3 / 2;
export function useCinematicScroll(mainRef: RefObject<HTMLElement | null>) {
useEffect(() => {
const main = mainRef.current;
if (!main) return;
if (window.matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)").matches) return;
let cancelled = false;
let cleanup = () => {};
(async () => {
const [{ gsap }, { ScrollTrigger }, { default: Lenis }] =
await Promise.all([
import("gsap"),
import("gsap/ScrollTrigger"),
import("lenis"),
]);
if (cancelled) return;
gsap.registerPlugin(ScrollTrigger);
const lenis = new Lenis({ lerp: 0.075, wheelMultiplier: 0.85 });
lenis.on("scroll", ScrollTrigger.update);
const tick = (time: number) => lenis.raf(time * 1000);
gsap.ticker.add(tick);
gsap.ticker.lagSmoothing(0);
const scenes = Array.from(main.children) as HTMLElement[];
const context = gsap.context(() => {
scenes.forEach((scene, index) => {
// quem entra fica por cima; o hero, que sai por dissolução, fica por cima da cena seguinte
gsap.set(scene, {
position: "relative",
zIndex: index === 0 ? 30 : index + 1,
});
});
TRANSITIONS.forEach((transition, index) => {
const prev = scenes[index];
const next = scenes[index + 1];
if (!prev || !next) return;
const tl = gsap.timeline({
defaults: { ease: "none", duration: 1 },
scrollTrigger: {
trigger: next,
start: () => pageTop(next) - vh(),
end: () => pageTop(next),
scrub: true,
invalidateOnRefresh: true,
// passagem concluída: o recorte já cobre a tela inteira; sem ele a seção pinta normalmente
onLeave: () => gsap.set(next, { clipPath: "none" }),
// diagrama de qualidade: desenha uma vez quando a seção começa a entrar
onEnter: () => next.classList.add("is-drawing"),
},
});
transition(tl, prev, next);
});
}, main);
// Visibilidade pela posição da rolagem, não pelo estado inicial dos tweens: cada cena só existe na
// tela da transição em que entra até a transição em que sai. Antes ela não vaza por cima da anterior;
// depois não aparece atrás de transparências, e o navegador não pinta o que está coberto.
// As posições são lidas a cada quadro (offsetTop é barato com o layout já calculado): guardá-las
// deixava a visibilidade errada quando fontes, imagens ou o bloco "Experiência" mudavam a altura.
let frame = 0;
const syncVisibility = () => {
frame = 0;
const y = window.scrollY;
const tops = scenes.map(pageTop);
scenes.forEach((scene, index) => {
const from = index === 0 ? -Infinity : tops[index] - vh();
const to = index === scenes.length - 1 ? Infinity : tops[index + 1];
const visibility = y >= from && y <= to ? "" : "hidden";
if (scene.style.visibility !== visibility)
scene.style.visibility = visibility;
});
};
const queueSync = () => {
if (!frame) frame = requestAnimationFrame(syncVisibility);
};
syncVisibility();
ScrollTrigger.addEventListener("refresh", queueSync);
window.addEventListener("scroll", queueSync, { passive: true });
// a página mudou de altura (fontes, imagens, "Experiência" aberta ou fechada): o GSAP remede as passagens
let refreshTimer: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
const resizeObserver = new ResizeObserver(() => {
clearTimeout(refreshTimer);
refreshTimer = setTimeout(() => ScrollTrigger.refresh(), 150);
});
resizeObserver.observe(main);
// botões e links internos: em vez do salto, a página "avança o vídeo" até o destino
const onClick = (event: MouseEvent) => {
if (
event.defaultPrevented ||
event.button !== 0 ||
event.metaKey ||
event.ctrlKey ||
event.shiftKey ||
event.altKey
)
return;
const link =
event.target instanceof Element
? event.target.closest("a[href]")
: null;
if (
!(link instanceof HTMLAnchorElement) ||
(link.target && link.target !== "_self")
)
return;
const url = new URL(link.href);
if (
url.origin !== location.origin ||
url.pathname !== location.pathname ||
!url.hash
)
return;
let target: HTMLElement | null = null;
try {
target = document.getElementById(
decodeURIComponent(url.hash.slice(1)),
);
} catch {}
if (!target) return;
event.preventDefault();
// nunca para no meio de uma passagem: no mínimo onde termina a entrada da cena que contém o alvo;
// alvos internos descontam o cabeçalho fixo
const scene = scenes.find((candidate) => candidate.contains(target));
const offset =
Number.parseFloat(
getComputedStyle(document.documentElement).scrollPaddingTop,
) || 0;
const top =
!scene || scene === scenes[0]
? 0
: Math.max(
pageTop(scene),
scene === target ? 0 : pageTop(target) - offset,
);
if (location.hash !== url.hash) history.pushState(null, "", url.hash);
lenis.scrollTo(top, {
duration: Math.min(2.8, 1 + Math.abs(top - window.scrollY) / 8000),
easing: easeInOutCubic,
// o foco vai depois: antes de a cena entrar ela está invisível e não aceita foco
onComplete: () => {
if (!target.hasAttribute("tabindex")) target.tabIndex = -1;
target.focus({ preventScroll: true });
},
});
};
document.addEventListener("click", onClick, true);
cleanup = () => {
document.removeEventListener("click", onClick, true);
ScrollTrigger.removeEventListener("refresh", queueSync);
window.removeEventListener("scroll", queueSync);
cancelAnimationFrame(frame);
clearTimeout(refreshTimer);
resizeObserver.disconnect();
context.revert();
for (const scene of scenes) scene.style.visibility = "";
gsap.ticker.remove(tick);
lenis.destroy();
};
})();
return () => {
cancelled = true;
cleanup();
};
}, [mainRef]);
}