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Evandro Fonseca Junior 8903f3c57e perf(movimento): vitrine e 3D mais leves, WebGL por software lembrado na sessão e suporte ao WebKit 2026-10-14 22:54:27 -03:00
Evandro Fonseca Junior 204ebd5fa5 fix(navegacao): foco em âncora de outra página, vitrine acessível e 3D mais leve
Foco cai no destino ao chegar de outra página; âncoras ignoram ?tipo=; movimento reduzido salta em todos os cliques; cronômetro da janela ampliada; degradê no topo de Projetos e legendas do mergulho com intervalos testados; vitrine acima da barra de cookies e com 2 paradas por projeto; reel-list.css no global; 3D montado em tarefas curtas, limitado a ~30 qps e estático com WebGL por software; pôsteres da vitrine de 330 para 158 KB; SC Plus regravado; scripts sem funções acima de complexidade 10.
2026-10-14 19:14:48 -03:00
Evandro Fonseca Junior 6ac87824f3 perf(movimento): sem tempo morto, vídeos regravados e 3D sem React Three Fiber
Legenda do mergulho até Projetos cobrir a cena; transição de página sem blur e com fundo escuro; foco no conteúdo ao trocar de página; listas com marcador e dois pesos de título; vídeos da SEV e da SC Plus regravados sem quadros brancos; scrub a 12-15 fps (-30%); vitrine com uma parada de Tab e setas, contador no celular e CSS sob demanda; âncoras num módulo só (fragment-nav); FramePulse com setInterval; CSS morto removido.
2026-10-14 17:01:37 -03:00
Evandro Fonseca Junior 318a764190 perf(movimento): sem tela vazia, passagens em CSS e vitrine leve
Projetos sobem sobre o palco do hero e o celular tem hero de uma tela sem mergulho; passagens com animation-timeline em CSS, sem GSAP nem motion; troca da vitrine sem texto duplicado; moldura de celular só com pôster e scrub reencodado em 960 px (9,4 para 5,2 MB); 3D monta na primeira interação e para quando parado; transição entre páginas do mesmo segmento; foco em anel duplo; texto de 15 px no celular; código morto removido.
2026-10-14 14:15:50 -03:00
Evandro Fonseca Junior c9a0b80656 perf(movimento): uma transição, 3D leve e vídeo certo por aparelho
Passagens com fade e 32 px, cena anterior termina em opacidade 0, sem visibility nem clip-path. 3D do hero como fundo ambiente, sob demanda e desligado em toque, aparelho fraco, saveData e movimento reduzido. Lenis fora do toque e salto direto em âncoras distantes. Vitrine só de clientes, até 3 capítulos, fixa só no desktop e carrossel no celular; vídeo só do projeto em cena com preload metadata. Rótulos mono a partir de 12 px e limão só no contato.
2026-10-14 03:32:23 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 4c826e938f fix(ci): lint do Biome, Next 16.3.8 (RCE em next/og) e transicoes que se remedem
CI / verify (push) Failing after 5m43s
- Biome: formatacao, ordem de imports, max-width duplicado no cabecalho de
  secao, supressao justificada para nomes de view-transition, ajustes nos
  scripts de auditoria de SEO
- next 16.3.3 -> 16.3.8: GHSA-vcvr-r3jv-pc5j (execucao remota de codigo em
  next/og ImageResponse, usado nas imagens de compartilhamento)
- overrides de brace-expansion (GHSA-qhr7-859c-m2p7, GHSA-6j4f-fj2g-mc7p,
  GHSA-q2hr-2g5m-vwhr), dependencia de desenvolvimento via jest
- visibilidade das cenas le as posicoes a cada quadro e o GSAP remede as
  passagens quando a pagina muda de altura (fontes, imagens, Experiencia)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 01:38:41 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 44efcfcb20 refactor(home): remove a secao animada do notebook
O mergulho do hero termina direto em Projetos. As capturas de tela seguem nos
cards (ProjectCover). Remove componentes, testes e 670 linhas de CSS do notebook.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 01:12:08 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 92c602c0ad feat(hero): camadas reconheciveis (tela, integracoes, tabela de dados), etiquetas e legendas do mergulho
A cena passa de discos abstratos para formas que um leigo reconhece. A camera
enquadra cada camada enquanto a legenda em linguagem simples explica o que e,
e so entao atravessa para a proxima.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 01:06:40 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 a3a206fb7a fix(home): transicoes estaveis, diagrama desenhado na entrada, rolagem suave nos links e transicao entre paginas
- visibilidade de cada cena calculada pela posicao da rolagem: nada vaza antes
  da passagem nem aparece atras de transparencias depois
- sem scale em ancestrais do canvas do notebook (tela desalinhada)
- IA -> qualidade em 2D (abertura em portas); a rotacao 3D adiava a pintura
  do diagrama, que agora se desenha junto com a entrada
- iris com aceleracao gradual; hero para de desenhar ao fim do mergulho
- links internos rolam suavemente ate o fim da transicao do destino
- navegacao entre paginas com ViewTransition (app/template.tsx)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 00:50:57 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 0ec0194441 feat(hero): campo de particulas WebGL com mergulho guiado pela rolagem e transicao de secoes em CSS
Tres camadas de pontos ligadas por colunas de dados, animadas no vertex shader;
o hero fica fixo em telas grandes enquanto a camera atravessa as camadas.
Secoes sobem como cartoes via animation-timeline: view() (sem JS).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 00:22:18 -03:00