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Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 44efcfcb20 refactor(home): remove a secao animada do notebook
O mergulho do hero termina direto em Projetos. As capturas de tela seguem nos
cards (ProjectCover). Remove componentes, testes e 670 linhas de CSS do notebook.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 01:12:08 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 92c602c0ad feat(hero): camadas reconheciveis (tela, integracoes, tabela de dados), etiquetas e legendas do mergulho
A cena passa de discos abstratos para formas que um leigo reconhece. A camera
enquadra cada camada enquanto a legenda em linguagem simples explica o que e,
e so entao atravessa para a proxima.

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 01:06:40 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 a3a206fb7a fix(home): transicoes estaveis, diagrama desenhado na entrada, rolagem suave nos links e transicao entre paginas
- visibilidade de cada cena calculada pela posicao da rolagem: nada vaza antes
  da passagem nem aparece atras de transparencias depois
- sem scale em ancestrais do canvas do notebook (tela desalinhada)
- IA -> qualidade em 2D (abertura em portas); a rotacao 3D adiava a pintura
  do diagrama, que agora se desenha junto com a entrada
- iris com aceleracao gradual; hero para de desenhar ao fim do mergulho
- links internos rolam suavemente ate o fim da transicao do destino
- navegacao entre paginas com ViewTransition (app/template.tsx)

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 00:50:57 -03:00
Evandro Fonseca JuniorandClaude Opus 5.5 0ec0194441 feat(hero): campo de particulas WebGL com mergulho guiado pela rolagem e transicao de secoes em CSS
Tres camadas de pontos ligadas por colunas de dados, animadas no vertex shader;
o hero fica fixo em telas grandes enquanto a camera atravessa as camadas.
Secoes sobem como cartoes via animation-timeline: view() (sem JS).

Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <[email protected]>
2026-10-05 00:22:18 -03:00