perf(movimento): uma transição, 3D leve e vídeo certo por aparelho

Passagens com fade e 32 px, cena anterior termina em opacidade 0, sem visibility nem clip-path. 3D do hero como fundo ambiente, sob demanda e desligado em toque, aparelho fraco, saveData e movimento reduzido. Lenis fora do toque e salto direto em âncoras distantes. Vitrine só de clientes, até 3 capítulos, fixa só no desktop e carrossel no celular; vídeo só do projeto em cena com preload metadata. Rótulos mono a partir de 12 px e limão só no contato.
This commit is contained in:
Evandro Fonseca Junior committed 2026-10-14 03:32:23 -03:00
1 parent 8d07b8c6bb
commit c9a0b80656
48 files changed
+7210 -1241

No files matched your search

+53
View File
@@ -0,0 +1,53 @@
/**
* Leituras do aparelho que decidem o que a página carrega e anima: ponteiro de toque, pouca CPU ou memória,
* "economizar dados" e largura de celular. Tudo roda só no navegador (no servidor, devolve o valor mais leve).
*/
/** Abaixo disto (px) a página usa as versões de celular dos vídeos e capas. */
export const MOBILE_MAX_WIDTH = 767;
export const MOBILE_QUERY = `(max-width: ${MOBILE_MAX_WIDTH}px)`;
type NavigatorHints = Navigator & {
deviceMemory?: number;
connection?: { saveData?: boolean };
};
function matches(query: string) {
return (
typeof window !== "undefined" &&
typeof window.matchMedia === "function" &&
window.matchMedia(query).matches
);
}
/** Ponteiro principal impreciso (dedo): sem rolagem suavizada nem cena 3D. */
export const isCoarsePointer = () => matches("(pointer: coarse)");
export const prefersReducedMotion = () =>
matches("(prefers-reduced-motion: reduce)");
/** Tela de celular: abaixo de 768 px. */
export const isMobileViewport = () => matches(MOBILE_QUERY);
/** "Economizar dados" ligado: só imagens, nenhum vídeo é baixado sozinho. */
export function isSaveData() {
if (typeof navigator === "undefined") return false;
return (navigator as NavigatorHints).connection?.saveData === true;
}
/**
* Aparelho que não deve montar WebGL: toque, 4 núcleos ou menos, 4 GB de memória ou menos, economia de dados
* ou movimento reduzido. O que não é informado pelo navegador (Safari, Firefox) não conta contra o aparelho.
*/
export function isLowPowerDevice() {
if (typeof navigator === "undefined") return true;
const hints = navigator as NavigatorHints;
return (
isCoarsePointer() ||
prefersReducedMotion() ||
isSaveData() ||
(typeof hints.hardwareConcurrency === "number" &&
hints.hardwareConcurrency <= 4) ||
(typeof hints.deviceMemory === "number" && hints.deviceMemory <= 4)
);
}