perf(movimento): uma transição, 3D leve e vídeo certo por aparelho
Passagens com fade e 32 px, cena anterior termina em opacidade 0, sem visibility nem clip-path. 3D do hero como fundo ambiente, sob demanda e desligado em toque, aparelho fraco, saveData e movimento reduzido. Lenis fora do toque e salto direto em âncoras distantes. Vitrine só de clientes, até 3 capítulos, fixa só no desktop e carrossel no celular; vídeo só do projeto em cena com preload metadata. Rótulos mono a partir de 12 px e limão só no contato.
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"use client";
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import dynamic from "next/dynamic";
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import { useEffect, useState } from "react";
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import { useReducedMotion } from "@/app/hooks/useReducedMotion";
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import { isLowPowerDevice } from "@/lib/device";
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const HeroScene = dynamic(() => import("./HeroScene"), { ssr: false });
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/**
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* Reusable 3D animated background for internal hero sections.
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* Drop this inside any `relative overflow-hidden` dark section.
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* A cena WebGL só monta em aparelho que aguenta (sem toque, sem pouca CPU/memória, sem "economizar dados"):
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* nos outros fica o fundo escuro, sem baixar o Three.js.
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*/
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export default function HeroBackground() {
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const shouldReduceMotion = useReducedMotion();
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const [capable, setCapable] = useState(false);
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useEffect(() => {
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setCapable(!isLowPowerDevice());
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}, []);
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if (shouldReduceMotion) return null;
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return (
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<>
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{/* 3D particle scene */}
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<HeroScene />
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{capable && <HeroScene />}
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{/* Cinematic radial vignette */}
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<div className="pointer-events-none absolute inset-0 z-[1] bg-[radial-gradient(ellipse_80%_60%_at_50%_40%,transparent_0%,rgba(10,10,10,0.5)_55%,var(--ink)_100%)]" />
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