perf(movimento): uma transição, 3D leve e vídeo certo por aparelho

Passagens com fade e 32 px, cena anterior termina em opacidade 0, sem visibility nem clip-path. 3D do hero como fundo ambiente, sob demanda e desligado em toque, aparelho fraco, saveData e movimento reduzido. Lenis fora do toque e salto direto em âncoras distantes. Vitrine só de clientes, até 3 capítulos, fixa só no desktop e carrossel no celular; vídeo só do projeto em cena com preload metadata. Rótulos mono a partir de 12 px e limão só no contato.
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Evandro Fonseca Junior committed 2026-10-14 03:32:23 -03:00
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import { act, render } from "@testing-library/react";
import FramePulse from "./FramePulse";
const mockInvalidate = jest.fn();
jest.mock("@react-three/fiber", () => ({
useThree: (select: (state: { invalidate: () => void }) => unknown) =>
select({ invalidate: mockInvalidate }),
}));
beforeEach(() => {
jest.useFakeTimers();
mockInvalidate.mockClear();
});
afterEach(() => {
jest.useRealTimers();
});
describe("FramePulse", () => {
it("asks for frames at about 30 per second while active, not 60", () => {
render(<FramePulse active />);
act(() => {
jest.advanceTimersByTime(1000);
});
expect(mockInvalidate.mock.calls.length).toBeGreaterThan(20);
expect(mockInvalidate.mock.calls.length).toBeLessThanOrEqual(34);
});
it("draws nothing at all when it is not active (off screen)", () => {
const { rerender } = render(<FramePulse active={false} />);
act(() => {
jest.advanceTimersByTime(1000);
});
expect(mockInvalidate).not.toHaveBeenCalled();
rerender(<FramePulse active />);
act(() => {
jest.advanceTimersByTime(200);
});
const running = mockInvalidate.mock.calls.length;
expect(running).toBeGreaterThan(0);
rerender(<FramePulse active={false} />);
act(() => {
jest.advanceTimersByTime(1000);
});
expect(mockInvalidate.mock.calls.length).toBe(running);
});
});