feat(site): blocos 3D da marca, novas ofertas e hero mais abrangente
Hero e movimento - cena 3D em tempo real com os blocos da marca (kit feito no Blender, 3d/blocos.py): marca, tela, integrações e dados; segue a rolagem, tem vida em repouso, reage ao cursor e, parada no topo, passa sozinha pelos estados com legenda - três níveis de aparelho (full, lite, static); sem WebGL fica o pôster - título novo: "Sites e sistemas sob medida para o jeito que a sua empresa trabalha." - faixa de clientes com o ramo, linha do primeiro passo, hero alinhado às seções - rótulos digitados, entrada dos blocos, cortina de blocos entre páginas e capa compartilhada entre a lista de cases e o case Ofertas - atendimento no WhatsApp com IA e nota fiscal para a reforma tributária (páginas de serviço, cartões da home, formulário e aviso com data de validade) - página /ia atualizada, com fontes - peças 3D em loop nos cartões e topos de página (3d/pecas.py) Design - hover por papel (bloco nos botões, barra nos links), rótulos sem caixa alta - um destino por rótulo: "Falar sobre meu projeto" leva ao formulário, "Chamar no WhatsApp" abre o WhatsApp - logo montado em blocos, 404 redesenhado, grades sem célula vazia - ícones do PWA e manifesto novos Specs em specs/, contexto de design em DESIGN.md e PRODUCT.md.
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@@ -35,21 +35,27 @@ export function isSaveData() {
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return (navigator as NavigatorHints).connection?.saveData === true;
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}
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export type SceneTier = "full" | "lite" | "static";
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/**
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* Aparelho que não deve montar WebGL: toque, 4 núcleos ou menos, 4 GB de memória ou menos, economia de dados
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* ou movimento reduzido. O que não é informado pelo navegador (Safari, Firefox) não conta contra o aparelho.
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* Quanto de cena 3D o aparelho recebe: `full` a cena completa com o mergulho; `lite` a cena leve, em celular capaz
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* (toque com 6 núcleos ou mais e 4 GB ou mais); `static` só o pôster (servidor, movimento reduzido, economia de dados,
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* 4 núcleos ou menos, celular fraco, ou computador com 4 GB ou menos). O que não é informado pelo navegador (Safari,
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* Firefox) não conta contra o aparelho.
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*/
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export function isLowPowerDevice() {
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if (typeof navigator === "undefined") return true;
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const hints = navigator as NavigatorHints;
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return (
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isCoarsePointer() ||
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prefersReducedMotion() ||
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isSaveData() ||
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(typeof hints.hardwareConcurrency === "number" &&
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hints.hardwareConcurrency <= 4) ||
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(typeof hints.deviceMemory === "number" && hints.deviceMemory <= 4)
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);
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export function sceneTier(): SceneTier {
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if (typeof navigator === "undefined") return "static";
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if (prefersReducedMotion() || isSaveData()) return "static";
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const { hardwareConcurrency: cores, deviceMemory: memory } =
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navigator as NavigatorHints;
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const hasCores = typeof cores === "number";
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const hasMemory = typeof memory === "number";
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if (hasCores && cores <= 4) return "static";
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if (isCoarsePointer())
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return (!hasCores || cores >= 6) && (!hasMemory || memory >= 4)
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? "lite"
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: "static";
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return hasMemory && memory <= 4 ? "static" : "full";
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}
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/** Nomes que os navegadores dão a um renderizador de WebGL que roda na CPU: SwiftShader (Chrome), llvmpipe (Mesa) e o Microsoft Basic Render Driver. */
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@@ -97,6 +103,30 @@ export function rememberSoftwareWebGL() {
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}
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}
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const SLOW_SCENE_KEY = "scene-slow";
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/**
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* A cena 3D já estourou o orçamento de quadro nesta sessão (aba)? Mesmo com GPU, um aparelho pode não dar conta da
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* cena; quem mediu anota o veredito aqui e as páginas seguintes da sessão já nascem estáticas. `sessionStorage`
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* bloqueado vale como "não sei".
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*/
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export function isKnownSlowScene() {
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try {
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return sessionStorage.getItem(SLOW_SCENE_KEY) === "1";
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} catch {
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return false;
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}
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}
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/** Anota na sessão que a cena 3D ficou lenta demais neste aparelho (ver `isKnownSlowScene`). */
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export function rememberSlowScene() {
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try {
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sessionStorage.setItem(SLOW_SCENE_KEY, "1");
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} catch {
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// armazenamento bloqueado (modo privado, política do navegador): sem anotação, a próxima página testa de novo
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}
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}
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/**
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* O navegador é WebKit (Safari no Mac, no iPhone e no iPad; no iOS todo navegador é WebKit)? É o único que deixa em
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* branco um vídeo que ainda não tocou uma vez, mesmo com o quadro já decodificado: só nele vale tocar e pausar o
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