feat(site): blocos 3D da marca, novas ofertas e hero mais abrangente
CI / audit (push) Successful in 10m38s
CI / verify (push) Successful in 13m10s
CI / deploy (push) Successful in 1m50s
CI / e2e (push) Successful in 18m48s

Hero e movimento
- cena 3D em tempo real com os blocos da marca (kit feito no Blender, 3d/blocos.py):
  marca, tela, integrações e dados; segue a rolagem, tem vida em repouso, reage ao
  cursor e, parada no topo, passa sozinha pelos estados com legenda
- três níveis de aparelho (full, lite, static); sem WebGL fica o pôster
- título novo: "Sites e sistemas sob medida para o jeito que a sua empresa trabalha."
- faixa de clientes com o ramo, linha do primeiro passo, hero alinhado às seções
- rótulos digitados, entrada dos blocos, cortina de blocos entre páginas e capa
  compartilhada entre a lista de cases e o case

Ofertas
- atendimento no WhatsApp com IA e nota fiscal para a reforma tributária
  (páginas de serviço, cartões da home, formulário e aviso com data de validade)
- página /ia atualizada, com fontes
- peças 3D em loop nos cartões e topos de página (3d/pecas.py)

Design
- hover por papel (bloco nos botões, barra nos links), rótulos sem caixa alta
- um destino por rótulo: "Falar sobre meu projeto" leva ao formulário,
  "Chamar no WhatsApp" abre o WhatsApp
- logo montado em blocos, 404 redesenhado, grades sem célula vazia
- ícones do PWA e manifesto novos

Specs em specs/, contexto de design em DESIGN.md e PRODUCT.md.
This commit is contained in:
evandro committed 2026-11-10 03:48:25 -03:00
1 parent 4671837c44
commit c7d09d63d4
165 files changed
+7940 -3790

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+15 -15
View File
@@ -3,15 +3,15 @@ import { join } from "node:path";
import ts from "typescript";
import {
isCoarsePointer,
isLowPowerDevice,
isMobileViewport,
isSaveData,
prefersReducedMotion,
sceneTier,
} from "./device";
/**
* Testes de caminhos-base de lib/device.ts (complemento de device.test.ts): matches() sem matchMedia,
* cada condição de isLowPowerDevice isolada (inclusive os limites), isSaveData e o ambiente sem window/navigator
* cada condição de sceneTier isolada (inclusive os limites), isSaveData e o ambiente sem window/navigator
* (servidor). O servidor é simulado transpilando o fonte e executando-o com `window` e `navigator` indefinidos,
* porque o jsdom não deixa esconder esses globais.
*/
@@ -70,7 +70,7 @@ describe("matches() (through the media helpers)", () => {
expect(isCoarsePointer()).toBe(false);
expect(prefersReducedMotion()).toBe(false);
expect(isMobileViewport()).toBe(false);
expect(isLowPowerDevice()).toBe(false);
expect(sceneTier()).toBe("full");
});
it("path: matchMedia answers false for the query -> false", () => {
@@ -105,7 +105,7 @@ describe("isSaveData()", () => {
});
});
describe("isLowPowerDevice(): limites de cada condição, uma de cada vez", () => {
describe("sceneTier(): limites de cada condição, uma de cada vez", () => {
it.each([
["5 cores", { hardwareConcurrency: 5 }],
["8 GB of memory", { hardwareConcurrency: 8, deviceMemory: 8 }],
@@ -118,7 +118,7 @@ describe("isLowPowerDevice(): limites de cada condição, uma de cada vez", () =
(_label, hints) => {
mockNavigator(hints);
expect(isLowPowerDevice()).toBe(false);
expect(sceneTier()).toBe("full");
},
);
@@ -127,20 +127,20 @@ describe("isLowPowerDevice(): limites de cada condição, uma de cada vez", () =
["exactly 4 GB", { deviceMemory: 4 }],
["0.5 GB", { deviceMemory: 0.5 }],
["1 core", { hardwareConcurrency: 1 }],
])("path: %s -> low power", (_label, hints) => {
])("path: %s -> static", (_label, hints) => {
mockNavigator(hints);
expect(isLowPowerDevice()).toBe(true);
expect(sceneTier()).toBe("static");
});
it("path: only the first condition is true (touch) -> low power without reading the rest", () => {
it("path: touch on a capable phone -> lite, never full", () => {
mockMedia(["(pointer: coarse)"]);
mockNavigator({ hardwareConcurrency: 16, deviceMemory: 16 });
expect(isLowPowerDevice()).toBe(true);
expect(sceneTier()).toBe("lite");
});
it("path: several conditions true at once -> still just true", () => {
it("path: several conditions true at once -> still just static", () => {
mockMedia(["(pointer: coarse)", "(prefers-reduced-motion: reduce)"]);
mockNavigator({
hardwareConcurrency: 2,
@@ -148,7 +148,7 @@ describe("isLowPowerDevice(): limites de cada condição, uma de cada vez", () =
connection: { saveData: true },
});
expect(isLowPowerDevice()).toBe(true);
expect(sceneTier()).toBe("static");
});
});
@@ -161,11 +161,11 @@ describe("without window and navigator (server)", () => {
expect(device.isMobileViewport()).toBe(false);
});
it("path: no navigator -> save data is off and the device counts as low power", () => {
it("path: no navigator -> save data is off and the scene is static", () => {
const device = loadOnServer({ window: undefined, navigator: undefined });
expect(device.isSaveData()).toBe(false);
expect(device.isLowPowerDevice()).toBe(true);
expect(device.sceneTier()).toBe("static");
});
it("path: a navigator without window (runtime that exposes only navigator) -> hints still read", () => {
@@ -175,11 +175,11 @@ describe("without window and navigator (server)", () => {
});
expect(device.isSaveData()).toBe(true);
expect(device.isLowPowerDevice()).toBe(true);
expect(device.sceneTier()).toBe("static");
const capable = loadOnServer({
window: undefined,
navigator: { hardwareConcurrency: 16 },
});
expect(capable.isLowPowerDevice()).toBe(false);
expect(capable.sceneTier()).toBe("full");
});
});