feat(site): blocos 3D da marca, novas ofertas e hero mais abrangente
CI / audit (push) Successful in 10m38s
CI / verify (push) Successful in 13m10s
CI / deploy (push) Successful in 1m50s
CI / e2e (push) Successful in 18m48s

Hero e movimento
- cena 3D em tempo real com os blocos da marca (kit feito no Blender, 3d/blocos.py):
  marca, tela, integrações e dados; segue a rolagem, tem vida em repouso, reage ao
  cursor e, parada no topo, passa sozinha pelos estados com legenda
- três níveis de aparelho (full, lite, static); sem WebGL fica o pôster
- título novo: "Sites e sistemas sob medida para o jeito que a sua empresa trabalha."
- faixa de clientes com o ramo, linha do primeiro passo, hero alinhado às seções
- rótulos digitados, entrada dos blocos, cortina de blocos entre páginas e capa
  compartilhada entre a lista de cases e o case

Ofertas
- atendimento no WhatsApp com IA e nota fiscal para a reforma tributária
  (páginas de serviço, cartões da home, formulário e aviso com data de validade)
- página /ia atualizada, com fontes
- peças 3D em loop nos cartões e topos de página (3d/pecas.py)

Design
- hover por papel (bloco nos botões, barra nos links), rótulos sem caixa alta
- um destino por rótulo: "Falar sobre meu projeto" leva ao formulário,
  "Chamar no WhatsApp" abre o WhatsApp
- logo montado em blocos, 404 redesenhado, grades sem célula vazia
- ícones do PWA e manifesto novos

Specs em specs/, contexto de design em DESIGN.md e PRODUCT.md.
This commit is contained in:
evandro committed 2026-11-10 03:48:25 -03:00
1 parent 4671837c44
commit c7d09d63d4
165 files changed
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@@ -4,10 +4,11 @@
* (globals.css, `.hero-captions li`) as liga e desliga por esses dois valores: uma rampa de 1/14 de progresso para
* entrar a partir de `from` e para sair até `to`.
*
* Os trechos são os da câmera (cameraFrames em cinematic/HeroFieldScene.tsx: a câmera enquadra a camada 1 entre
* 0,28 e 0,44, a 2 entre 0,55 e 0,69 e a 3 entre 0,78 e 0,89), com folga: cada legenda entra um pouco antes de a
* câmera chegar e sai um pouco depois de ela partir. Assim o intervalo sem texto entre uma e outra é de poucos pixels
* de rolagem, e a última passa de 1 para ficar em cena até Projetos subir e cobri-la.
* Os trechos seguem os estados da peça (`stateAt` em lib/blocos.ts: troca para a tela entre 0,16 e 0,30, para as
* integrações entre 0,44 e 0,56 e para os dados entre 0,70 e 0,82, parada entre uma troca e outra): cada legenda entra
* durante a troca para o seu estado (a da tela logo no começo dela, com o texto do hero saindo) e sai no meio da troca
* seguinte. Assim o intervalo sem texto entre uma e outra é
* de poucos pixels de rolagem, e a última passa de 1 para ficar em cena até Projetos subir e cobri-la.
*/
export const HERO_CAPTIONS = [
{