feat(site): blocos 3D da marca, novas ofertas e hero mais abrangente
Hero e movimento - cena 3D em tempo real com os blocos da marca (kit feito no Blender, 3d/blocos.py): marca, tela, integrações e dados; segue a rolagem, tem vida em repouso, reage ao cursor e, parada no topo, passa sozinha pelos estados com legenda - três níveis de aparelho (full, lite, static); sem WebGL fica o pôster - título novo: "Sites e sistemas sob medida para o jeito que a sua empresa trabalha." - faixa de clientes com o ramo, linha do primeiro passo, hero alinhado às seções - rótulos digitados, entrada dos blocos, cortina de blocos entre páginas e capa compartilhada entre a lista de cases e o case Ofertas - atendimento no WhatsApp com IA e nota fiscal para a reforma tributária (páginas de serviço, cartões da home, formulário e aviso com data de validade) - página /ia atualizada, com fontes - peças 3D em loop nos cartões e topos de página (3d/pecas.py) Design - hover por papel (bloco nos botões, barra nos links), rótulos sem caixa alta - um destino por rótulo: "Falar sobre meu projeto" leva ao formulário, "Chamar no WhatsApp" abre o WhatsApp - logo montado em blocos, 404 redesenhado, grades sem célula vazia - ícones do PWA e manifesto novos Specs em specs/, contexto de design em DESIGN.md e PRODUCT.md.
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commit
c7d09d63d4
165 files changed
+7940
-3790
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@@ -2,13 +2,21 @@
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import {
|
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type ComponentType,
|
||||
type CSSProperties,
|
||||
useCallback,
|
||||
useEffect,
|
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useRef,
|
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useState,
|
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} from "react";
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import { isKnownSoftwareWebGL, isLowPowerDevice } from "@/lib/device";
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import type { HeroFieldSceneProps } from "./HeroFieldScene";
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import { caixaDosEstados, legendaDe, type Rect } from "@/lib/blocos";
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import {
|
||||
isKnownSlowScene,
|
||||
isKnownSoftwareWebGL,
|
||||
type SceneTier,
|
||||
sceneTier,
|
||||
} from "@/lib/device";
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import type { BlocosSceneProps } from "./BlocosScene";
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import "./hero-legenda.css";
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/** A mesma condição do CSS do mergulho (globals.css): tela com altura para o conteúdo e sem movimento reduzido. */
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export const DIVE_QUERY =
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@@ -28,6 +36,13 @@ function heroTailScreens(section: HTMLElement) {
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const IDLE_SLACK_MS = 20;
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/** Sem intervalo ocioso folgado até aqui (ms), a cena entra mesmo assim. */
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const IDLE_PATIENCE_MS = 4000;
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||||
/** Distância (px) entre a caixa da peça e a legenda abaixo dela. */
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||||
const LEGENDA_GAP = 12;
|
||||
/**
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||||
* Recuo da legenda no full, em fração da largura da caixa dos estados: tela, integrações e dados têm até 14,5 das 17
|
||||
* unidades dela, centrados (3d/blocos.py), e a legenda começa onde eles começam.
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||||
*/
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||||
const LEGENDA_RECUO = (1 - 14.5 / 17) / 2;
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/** Gestos que contam como a primeira interação: a cena entra logo depois, sem esperar a folga. */
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const FIRST_ACTIVITY = [
|
||||
"pointerdown",
|
||||
@@ -38,15 +53,10 @@ const FIRST_ACTIVITY = [
|
||||
"scroll",
|
||||
] as const;
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||||
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||||
const smooth = (a: number, b: number, x: number) => {
|
||||
const t = Math.min(1, Math.max(0, (x - a) / (b - a)));
|
||||
return t * t * (3 - 2 * t);
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||||
};
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||||
/**
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||||
* O navegador tem a API do WebGL2? É só uma leitura: abrir um contexto de teste aqui, na hidratação, custava uma tarefa
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* de 150 ms (500 ms por software). Se o WebGL2 abre de verdade, e se ele desenha na GPU, quem diz é a própria cena,
|
||||
* no contexto que ela abre para desenhar (HeroFieldScene.createRenderer); o veredito "por software" fica anotado na
|
||||
* no contexto que ela abre para desenhar (createRenderer em BlocosScene); o veredito "por software" fica anotado na
|
||||
* sessão (isKnownSoftwareWebGL), e as páginas seguintes já nascem estáticas.
|
||||
*/
|
||||
const hasWebGL2 = () => typeof window.WebGL2RenderingContext !== "undefined";
|
||||
@@ -91,21 +101,86 @@ function whenIdle(run: () => void) {
|
||||
}
|
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|
||||
/**
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||||
* Carrega a cena em passos separados, cada um na própria tarefa: o pacote do Three.js, a geometria (pré-calculada
|
||||
* num intervalo ocioso) e só então o Canvas. Devolve `null` se a tela foi desmontada no meio do caminho.
|
||||
* Carrega a cena em passos separados, cada um na própria tarefa: o pacote do Three.js, os ativos (bloco, estados e
|
||||
* matcaps, baixados num intervalo ocioso) e só então o canvas. Devolve `null` se a tela foi desmontada no meio do
|
||||
* caminho.
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||||
*/
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||||
async function loadScene(isAlive: () => boolean) {
|
||||
const scene = await import("./HeroFieldScene");
|
||||
const scene = await import("./BlocosScene");
|
||||
await nextIdle();
|
||||
if (!isAlive()) return null;
|
||||
scene.prepareField();
|
||||
await scene.prepareBlocos();
|
||||
await nextIdle();
|
||||
return isAlive() ? scene.default : null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Liga a rolagem do hero às variáveis CSS --hero-p (0 no topo, 1 no fim do mergulho) e --hero-open (0 em
|
||||
* repouso, 1 quando a máscara do globals.css já se abriu para o mergulho), e marca o hero com data-dive, que
|
||||
* Mede, em relação ao palco que a cena cobre (o pai do elemento raiz, onde ele fica com `inset: 0`), a peça do hero
|
||||
* (o pôster, `.hero-piece`) e a área útil do mergulho: 6% a 94% da largura, do cabeçalho (`--site-header-height`) mais
|
||||
* 24 px até 70% da altura, onde começam as legendas e a faixa escura delas. Mede na montagem, quando a entrada da peça
|
||||
* acaba (`.hero-in` anima o deslocamento) e a cada mudança de tamanho do hero, um quadro depois. Sem a peça, `null`.
|
||||
* Diz também o tamanho do palco. Devolve a função que desfaz tudo.
|
||||
*/
|
||||
function trackPiece(
|
||||
root: HTMLElement,
|
||||
section: HTMLElement,
|
||||
onChange: (
|
||||
piece: Rect | null,
|
||||
stage: Rect | null,
|
||||
size: { width: number; height: number },
|
||||
) => void,
|
||||
) {
|
||||
let frame = 0;
|
||||
const measure = () => {
|
||||
frame = 0;
|
||||
const piece = section.querySelector<HTMLElement>(".hero-piece");
|
||||
const stage = root.parentElement;
|
||||
if (!stage) return onChange(null, null, { width: 0, height: 0 });
|
||||
const origin = stage.getBoundingClientRect();
|
||||
const header =
|
||||
Number.parseFloat(
|
||||
getComputedStyle(stage).getPropertyValue("--site-header-height"),
|
||||
) || 0;
|
||||
const top = header + 24;
|
||||
const area = {
|
||||
x: origin.width * 0.06,
|
||||
y: top,
|
||||
width: origin.width * 0.88,
|
||||
height: Math.max(0, origin.height * 0.7 - top),
|
||||
};
|
||||
const size = { width: origin.width, height: origin.height };
|
||||
if (!piece) return onChange(null, area, size);
|
||||
const box = piece.getBoundingClientRect();
|
||||
onChange(
|
||||
{
|
||||
x: box.left - origin.left,
|
||||
y: box.top - origin.top,
|
||||
width: box.width,
|
||||
height: box.height,
|
||||
},
|
||||
area,
|
||||
size,
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
const queue = () => {
|
||||
if (!frame) frame = requestAnimationFrame(measure);
|
||||
};
|
||||
const observer =
|
||||
typeof ResizeObserver === "undefined" ? null : new ResizeObserver(queue);
|
||||
observer?.observe(section);
|
||||
if (!observer) window.addEventListener("resize", queue);
|
||||
section.addEventListener("animationend", queue);
|
||||
measure();
|
||||
return () => {
|
||||
cancelAnimationFrame(frame);
|
||||
observer?.disconnect();
|
||||
window.removeEventListener("resize", queue);
|
||||
section.removeEventListener("animationend", queue);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Liga a rolagem do hero à variável CSS --hero-p (0 no topo, 1 no fim do mergulho) e marca o hero com data-dive, que
|
||||
* liga o bloco de rolagem do mergulho no CSS. Devolve a função que desfaz tudo.
|
||||
*/
|
||||
function trackDive(
|
||||
@@ -129,8 +204,6 @@ function trackDive(
|
||||
if (p === progress.current) return;
|
||||
progress.current = p;
|
||||
section.style.setProperty("--hero-p", p.toFixed(4));
|
||||
// a máscara só se abre quando o texto e a coluna da direita já quase saíram (o conteúdo some até p ≈ 0,24)
|
||||
section.style.setProperty("--hero-open", smooth(0.16, 0.3, p).toFixed(4));
|
||||
onDone(p >= 0.999);
|
||||
};
|
||||
const queue = () => {
|
||||
@@ -145,7 +218,6 @@ function trackDive(
|
||||
window.removeEventListener("resize", queue);
|
||||
delete section.dataset.dive;
|
||||
section.style.removeProperty("--hero-p");
|
||||
section.style.removeProperty("--hero-open");
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -168,43 +240,71 @@ function trackVisibility(
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
type Mounted = {
|
||||
Scene: ComponentType<BlocosSceneProps>;
|
||||
tier: Exclude<SceneTier, "static">;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Fundo ambiente do hero e dono do mergulho. Só um aparelho que aguenta a cena (WebGL2 na GPU, não por software,
|
||||
* sem toque, com mais de 4 núcleos e mais de 4 GB, sem "economizar dados" e sem movimento reduzido) recebe qualquer coisa daqui: nos
|
||||
* outros o hero é só o palco de 100svh com o fundo estático leve do CSS (.hero-glow), sem ouvinte de rolagem
|
||||
* e sem baixar o Three.js. No aparelho capaz, a cena WebGL entra na primeira interação ou quando a página fica
|
||||
* ociosa com folga, em passos separados (pacote, geometria, Canvas); a rolagem do hero conduz o mergulho
|
||||
* (trackDive). O desenho por software só se descobre no contexto que a cena abre (nunca num contexto de teste na
|
||||
* hidratação): ela avisa por `onError` e o hero volta ao palco estático. Sem legendas sobre o 3D: o espaço da direita
|
||||
* é das molduras.
|
||||
* A cena 3D do hero (os blocos da marca) e dono do mergulho. O pôster (`.hero-piece`, renderizado no Blender) é o
|
||||
* primeiro quadro em todo aparelho; daqui só sai algo onde `sceneTier()` não é `static` e o WebGL2 existe, sem desenho
|
||||
* por software nem cena lenta já descobertos nesta sessão. Fora disso não há ouvinte de rolagem nem download do
|
||||
* Three.js. A cena entra na primeira interação ou quando a página fica ociosa com folga, em passos separados (pacote,
|
||||
* ativos, canvas), por cima do pôster, que some quando ela fica pronta (`data-ready`, no CSS):
|
||||
* - `full` (computador): o canvas cobre o palco; a marca descansa sobre o pôster (`placementRef`) e a rolagem do
|
||||
* hero conduz o mergulho (trackDive), em que a peça vai ao centro e passa por tela, integrações e dados junto das
|
||||
* legendas.
|
||||
* - `lite` (celular capaz): sem mergulho; o canvas ocupa só a caixa da peça e troca de estado sozinho.
|
||||
* Com a cena pronta, uma legenda abaixo da caixa da peça diz o que ela está montando (`legendaDe`, avisada pela cena
|
||||
* em `onEstado`): nenhuma na marca nem fora da caixa, no mergulho.
|
||||
* O desenho por software e a cena lenta só se descobrem no contexto que a cena abre (nunca num contexto de teste na
|
||||
* hidratação): ela avisa por `onError` e o hero volta ao pôster.
|
||||
*/
|
||||
export default function HeroField() {
|
||||
const rootRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
|
||||
const progressRef = useRef(0);
|
||||
const placementRef = useRef<Rect | null>(null);
|
||||
// a área útil do mergulho (full): entre o cabeçalho e as legendas
|
||||
const stageRef = useRef<Rect | null>(null);
|
||||
const giveUp = useRef(() => {});
|
||||
const [Scene, setScene] = useState<ComponentType<HeroFieldSceneProps> | null>(
|
||||
const [mounted, setMounted] = useState<Mounted | null>(null);
|
||||
// no lite, a caixa da peça e do canvas (em estilo em linha); no full, a caixa dos estados: a legenda vai abaixo dela
|
||||
const [box, setBox] = useState<Rect | null>(null);
|
||||
// a última legenda (o texto fica enquanto ela some) e quantas vezes entrou (cada entrada digita de novo)
|
||||
const [legenda, setLegenda] = useState<{ texto: string; vez: number } | null>(
|
||||
null,
|
||||
);
|
||||
const [legendaOn, setLegendaOn] = useState(false);
|
||||
const [visible, setVisible] = useState(false);
|
||||
const [ready, setReady] = useState(false);
|
||||
const [failed, setFailed] = useState(false);
|
||||
// fim do mergulho: a câmera parou diante dos dados e Projetos já vai cobrindo o palco; parar o desenho poupa a GPU
|
||||
// fim do mergulho: a cena parou nos dados e Projetos já vai cobrindo o palco; parar o desenho poupa a GPU
|
||||
const [done, setDone] = useState(false);
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
if (isLowPowerDevice()) return;
|
||||
const section = rootRef.current?.closest<HTMLElement>(".hero");
|
||||
if (!section) return;
|
||||
// sem WebGL2, ou com o desenho por software já descoberto nesta sessão: o hero estático de 100svh, já na hidratação,
|
||||
// sem o bloco de rolagem do mergulho. Num aparelho ainda não testado o mergulho liga já (o veredito sai do contexto
|
||||
// da cena, ocioso, sem uma tarefa longa na hidratação); sendo software, a cena avisa e o hero volta a 100svh
|
||||
if (!hasWebGL2() || isKnownSoftwareWebGL()) return;
|
||||
const tier = sceneTier();
|
||||
if (tier === "static") return;
|
||||
const root = rootRef.current;
|
||||
const section = root?.closest<HTMLElement>(".hero");
|
||||
if (!root || !section) return;
|
||||
// sem WebGL2, ou com o desenho por software ou a cena lenta já descobertos nesta sessão: só o pôster, já na
|
||||
// hidratação, sem o bloco de rolagem do mergulho. Num aparelho ainda não testado o mergulho liga já (o veredito sai
|
||||
// do contexto da cena, ocioso, sem uma tarefa longa na hidratação); se ela desistir, avisa e o hero volta ao pôster
|
||||
if (!hasWebGL2() || isKnownSoftwareWebGL() || isKnownSlowScene()) return;
|
||||
let alive = true;
|
||||
const stopDive = window.matchMedia?.(DIVE_QUERY).matches
|
||||
? trackDive(section, progressRef, setDone)
|
||||
: undefined;
|
||||
const stopDive =
|
||||
tier === "full" && window.matchMedia?.(DIVE_QUERY).matches
|
||||
? trackDive(section, progressRef, setDone)
|
||||
: undefined;
|
||||
const stopVisibility = trackVisibility(section, setVisible);
|
||||
// com o pacote que não carrega ou com o contexto perdido: de volta ao hero simples de 100svh
|
||||
const stopPiece = trackPiece(root, section, (piece, stage, size) => {
|
||||
// no full, a legenda vai sob a caixa dos estados (onde a cena põe tela, integrações e dados no topo)
|
||||
setBox(piece && tier === "full" ? caixaDosEstados(piece, size) : piece);
|
||||
if (tier === "lite") return;
|
||||
placementRef.current = piece;
|
||||
stageRef.current = stage;
|
||||
});
|
||||
// com o pacote que não carrega, sem WebGL ou com o contexto perdido: de volta ao pôster
|
||||
giveUp.current = () => {
|
||||
stopDive?.();
|
||||
if (alive) setFailed(true);
|
||||
@@ -213,7 +313,7 @@ export default function HeroField() {
|
||||
loadScene(() => alive)
|
||||
.then((component) => {
|
||||
if (!alive) return;
|
||||
if (component) setScene(() => component);
|
||||
if (component) setMounted({ Scene: component, tier });
|
||||
else giveUp.current();
|
||||
})
|
||||
.catch(() => giveUp.current());
|
||||
@@ -222,28 +322,76 @@ export default function HeroField() {
|
||||
alive = false;
|
||||
stopWaiting();
|
||||
stopVisibility();
|
||||
stopPiece();
|
||||
stopDive?.();
|
||||
};
|
||||
}, []);
|
||||
|
||||
const handleReady = useCallback(() => setReady(true), []);
|
||||
const handleError = useCallback(() => giveUp.current(), []);
|
||||
const handleEstado = useCallback((estado: number | null) => {
|
||||
const texto = legendaDe(estado);
|
||||
setLegendaOn(texto !== null);
|
||||
if (texto)
|
||||
setLegenda((anterior) => ({ texto, vez: (anterior?.vez ?? 0) + 1 }));
|
||||
}, []);
|
||||
const scene = mounted && !failed ? mounted : null;
|
||||
const lite = scene?.tier === "lite";
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div
|
||||
ref={rootRef}
|
||||
aria-hidden="true"
|
||||
className="hero-field"
|
||||
data-ready={ready && !failed ? "" : undefined}
|
||||
data-tier={scene?.tier}
|
||||
data-ready={ready && scene ? "" : undefined}
|
||||
style={
|
||||
lite && box
|
||||
? {
|
||||
left: box.x,
|
||||
top: box.y,
|
||||
width: box.width,
|
||||
height: box.height,
|
||||
}
|
||||
: undefined
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
{Scene && !failed && (
|
||||
<Scene
|
||||
{scene && (
|
||||
<scene.Scene
|
||||
progressRef={progressRef}
|
||||
placementRef={lite ? undefined : placementRef}
|
||||
stageRef={lite ? undefined : stageRef}
|
||||
tier={scene.tier}
|
||||
visible={visible && !done}
|
||||
onReady={handleReady}
|
||||
onError={handleError}
|
||||
onEstado={handleEstado}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
{/* abaixo de 1024 px a peça fica no canto, na linha do rótulo, e a legenda cairia sobre o título: só de 1024 em diante */}
|
||||
{scene && legenda && box && (
|
||||
<p
|
||||
className="hero-legenda absolute flex max-lg:hidden items-center gap-sp-3 whitespace-nowrap font-display text-[13px] leading-[1.5] tracking-[0.02em] text-[rgba(244,242,237,.72)]"
|
||||
data-shown={ready && legendaOn ? "" : undefined}
|
||||
style={
|
||||
lite
|
||||
? { left: 0, top: box.height + LEGENDA_GAP }
|
||||
: {
|
||||
left: box.x + box.width * LEGENDA_RECUO,
|
||||
top: box.y + box.height + LEGENDA_GAP,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
>
|
||||
<span className="h-2 w-2 shrink-0 bg-[var(--slash)]" />
|
||||
<span
|
||||
key={legenda.vez}
|
||||
className="ds-type"
|
||||
style={{ "--n": legenda.texto.length } as CSSProperties}
|
||||
>
|
||||
{legenda.texto}
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
)}
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
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