perf(movimento): vitrine e 3D mais leves, WebGL por software lembrado na sessão e suporte ao WebKit

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Evandro Fonseca Junior committed 2026-10-14 22:54:27 -03:00
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@@ -38,6 +38,20 @@ export function reelStarts(weights: number[]): number[] {
/** Fração do trecho de cada projeto em que o vídeo fica parado, no começo e no fim. */
export const REEL_HOLD = 0.1;
/**
* Pausa no fim do último projeto: depois dele não há troca a esperar, e o palco já se solta da página. Fica só o
* bastante para o último quadro chegar antes de o palco subir (era a mesma pausa de 10%, com a rolagem ainda presa).
*/
export const REEL_LAST_TAIL = 0.03;
/** As pausas do projeto `index` de `count`: no começo e no fim do trecho dele. */
export function reelHolds(index: number, count: number) {
return {
head: REEL_HOLD,
tail: index === count - 1 ? REEL_LAST_TAIL : REEL_HOLD,
};
}
/** Avanço total (0 a 1) em que o projeto `index` está em `local` (0 a 1) do trecho dele. */
export function reelOffset(weights: number[], index: number, local: number) {
const total = weights.reduce((sum, weight) => sum + weight, 0);
@@ -49,11 +63,24 @@ export function reelOffset(weights: number[], index: number, local: number) {
* O trecho de cada projeto tem uma pausa no começo e outra no fim: o vídeo só anda no meio.
* Isso dá tempo de ler o título antes de o site começar a rolar e de descansar antes da troca.
*/
export function videoProgress(local: number, hold = REEL_HOLD): number {
const span = 1 - hold * 2;
export function videoProgress(
local: number,
hold = REEL_HOLD,
tail = hold,
): number {
const span = 1 - hold - tail;
return Math.min(1, Math.max(0, (local - hold) / span));
}
/** O contrário de `videoProgress`: onde, no trecho do projeto (0 a 1), o avanço `progress` do vídeo acontece. */
export function localAtProgress(
progress: number,
hold = REEL_HOLD,
tail = hold,
) {
return hold + progress * (1 - hold - tail);
}
/** Aproxima `current` de `target` de forma suave, independente da taxa de quadros (`tau` em segundos). */
export function easeToward(
current: number,