diff --git a/docs/superpowers/specs/2026-08-30-notebook-story-design.md b/docs/superpowers/specs/2026-08-30-notebook-story-design.md
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index 0000000..2307b78
--- /dev/null
+++ b/docs/superpowers/specs/2026-08-30-notebook-story-design.md
@@ -0,0 +1,616 @@
+# NotebookStory — design e especificação de implementação
+
+> O portfólio deixa de mostrar telas como uma faixa que passa diante do visitante e passa a revelar sistemas como uma sessão de trabalho: abrir, navegar, trocar de projeto, fechar.
+
+## Status
+
+- **Estado:** direção aprovada para implementação.
+- **Escopo:** substituir o palco 3D do celular e o `PrintReel` horizontal por uma única experiência de notebook.
+- **Interação:** L3 — pin, scrub reversível, objeto 3D, cursor coreografado e tabs acessíveis.
+- **Implementação:** ainda não iniciada.
+
+## Decisões fechadas
+
+1. O bloco de história terá um único dispositivo e um único Canvas WebGL. A hero atual não ganha outro renderer por causa desta mudança.
+2. O notebook usará um modelo 3D CC0, com abertura controlada por rig próprio.
+3. A tela não usará iframe nem dependerá de rede para renderizar a narrativa.
+4. A interface da tela será determinística, usando screenshots reais dos projetos já presentes no repositório.
+5. O cursor será coreografado pelo scroll; as tabs e o CTA continuarão sendo controles DOM reais.
+6. O `PrintReel` será removido depois da migração, sem alias ou caminho paralelo.
+7. O scroll continuará sendo o controle de play e rewind. Não será introduzido Lenis.
+
+## Objetivo e não escopo
+
+### Objetivo
+
+Criar uma seção de prova visual dos projetos em que o visitante percebe um notebook físico abrindo, vê uma interface de navegador, acompanha um cursor trocando de aba entre projetos reais e observa o dispositivo fechar antes de continuar para a seção `About`.
+
+A experiência deve comunicar três coisas sem depender de texto longo:
+
+- os projetos são sistemas reais, não apenas imagens de portfólio;
+- cada projeto tem uma interface e um contexto próprios;
+- a engenharia é apresentada como uma sequência de decisões operacionais.
+
+### Não escopo
+
+- Navegar sites reais dentro do notebook.
+- Reproduzir autenticação, formulários ou estados internos dos deployments.
+- Criar um desktop completo ou um sistema operacional fictício.
+- Adicionar áudio, vídeo, partículas pesadas ou um cursor global novo.
+- Manter o celular como uma segunda narrativa.
+- Redesenhar as seções `About`, `Skills`, `Experience`, `Projects` ou `Contact`.
+
+## 1. Visual Theme & Atmosphere
+
+**Style:** Dark Editorial / Systems Workbench.
+
+**Keywords:** bancada escura, metal fosco, browser chrome, prova operacional, cursor preciso, verde ácido, tipografia técnica, silêncio entre ações.
+
+**Tone:** cinematográfico e técnico, mas sóbrio — não gaming, não cyberpunk, não demonstração de template.
+
+**Feel:** uma câmera observa uma máquina de trabalho real sendo preparada, usada e fechada no fim do expediente.
+
+**Interaction Tier:** L3 — experiência imersiva com uma cena pinada, timeline scrubbed, WebGL e interação DOM.
+
+**Dependencies:** React/R3F/Three/Drei já existentes + GSAP/ScrollTrigger já existentes. Não adicionar dependências.
+
+### Direção de composição
+
+- Fundo: `var(--ink)` com grade discreta e halo radial em `var(--slash-dim)`.
+- Texto narrativo: lado esquerdo em desktop, alinhado à mesma margem do restante da home.
+- Notebook: lado direito em desktop, ocupando o foco visual sem encobrir o texto.
+- Tela: navegador escuro, borda fina, barra de abas legível e screenshot com contraste suficiente.
+- Acento: `var(--slash)` somente em estado ativo, progresso, cursor e CTA.
+- O modelo não deve parecer um produto anunciado. Deve parecer uma ferramenta em uso.
+
+### Estrutura narrativa
+
+1. **Preparar:** notebook fechado repousa sobre a bancada.
+2. **Abrir:** a tampa sobe pela dobradiça; o usuário entende imediatamente a mecânica.
+3. **Ligar:** o browser chrome aparece e a tela acende.
+4. **Explorar:** o cursor entra, clica nas tabs e troca o screenshot do projeto.
+5. **Concluir:** a última tela recebe uma pausa para leitura e um CTA real.
+6. **Encerrar:** cursor sai, tela reduz a luminosidade, notebook fecha e a seção libera o fluxo normal.
+
+## 2. Color Palette & Roles
+
+A implementação reutiliza os tokens existentes em `app/globals.css`. Os nomes abaixo são o contrato visual do novo palco; novos hexadecimais não devem ser introduzidos em componentes.
+
+```css
+:root {
+ /* Backgrounds */
+ --notebook-bg: var(--ink);
+ --notebook-surface: #111214;
+ --notebook-surface-alt: rgba(255, 255, 255, 0.04);
+ --notebook-surface-hover: rgba(255, 255, 255, 0.08);
+
+ /* Borders */
+ --notebook-border: rgba(255, 255, 255, 0.12);
+ --notebook-border-hover: rgba(204, 255, 0, 0.62);
+
+ /* Text */
+ --notebook-text: var(--paper);
+ --notebook-text-secondary: rgba(244, 242, 237, 0.72);
+ --notebook-text-tertiary: rgba(244, 242, 237, 0.48);
+
+ /* Accent */
+ --notebook-accent: var(--slash);
+ --notebook-accent-hover: var(--white);
+
+ /* RGB variants */
+ --notebook-bg-rgb: 10 10 10;
+ --notebook-paper-rgb: 244 242 237;
+ --notebook-accent-rgb: 204 255 0;
+
+ /* Semantic */
+ --notebook-success: var(--slash);
+ --notebook-error: #ff6b6b;
+ --notebook-warning: #f5c451;
+}
+```
+
+### Regras de cor
+
+- Todo CSS novo usa tokens; nenhum componente recebe hex solto.
+- O verde ácido marca apenas ação, estado ativo, foco, progresso ou informação de produção.
+- Texto de descrição não usa o verde como cor principal.
+- Estados de erro e indisponibilidade não serão simulados dentro da narrativa; projetos não aprovados são removidos da tablist.
+- Materiais R3F usam um mapa de cores central que replica os tokens acima; o modelo não cria uma paleta independente.
+- Gradientes ficam restritos ao fundo atmosférico e não são aplicados dentro da screenshot para não mascarar a interface real.
+
+## 3. Typography Rules
+
+O palco mantém as fontes locais e os tokens tipográficos da home; não haverá importação adicional de fonte.
+
+| Papel | Fonte | Tamanho | Peso | Altura | Tracking |
+|---|---|---:|---:|---:|---:|
+| Título da narrativa | `var(--font-display)` | `clamp(2.4rem, 6vw, 5.2rem)` | 800 | 0.98 | -0.03em |
+| Título do projeto ativo | `var(--font-display)` | `clamp(1.25rem, 2.4vw, 2rem)` | 800 | 1.0 | -0.025em |
+| Corpo | `var(--font-mono)` | `clamp(0.82rem, 1.2vw, 1rem)` | 400 | 1.7 | normal |
+| Tab/browser chrome | `var(--font-mono)` | 10–11px | 600 | 1.2 | 0.06–0.12em |
+| CTA | `var(--font-mono)` | 11px | 700 | 1.0 | 0.10em |
+| Metadados | `var(--font-mono)` | 9–10px | 600 | 1.2 | 0.12–0.16em |
+
+### Regras tipográficas
+
+- Títulos permanecem em caixa alta apenas quando já seguem a convenção da home.
+- Texto de tab usa nomes reais dos projetos; não abrevia nomes de forma ambígua.
+- O screenshot pode conter a tipografia própria do projeto. Não aplicar filtro ou blend que prejudique a leitura.
+- Para este estilo editorial, títulos não usam gradiente nem `text-shadow`; a profundidade vem do modelo, da luz e do contraste.
+- Não usar fontes externas, emoji ou ícones improvisados.
+
+## 4. Component Stylings
+
+### NotebookStory shell
+
+**Default:** fundo `var(--notebook-bg)`, `min-height: 100dvh`, overflow horizontal bloqueado, conteúdo centrado em `max-width: 1240px`.
+
+**Active:** o palco recebe `data-phase` e `data-project-id`; apenas o projeto corrente usa o acento visual.
+
+**Focus:** o foco nunca fica no Canvas; controles DOM recebem `outline: 2px solid var(--notebook-accent)` e `outline-offset: 3px`.
+
+**Disabled:** controles de projeto indisponíveis não aparecem na tablist; o estado não será apenas visualmente desabilitado.
+
+### Browser chrome
+
+- Janela com raio discreto (`var(--r-md)`), borda de 1px e fundo quase preto.
+- Barra superior separa tabs, endereço e controles decorativos.
+- A barra permanece estável; trocar de projeto muda o conteúdo e o estado ativo, não move o frame inteiro.
+- Ícones de janela são decorativos e `aria-hidden`; não usar símbolos de texto como controles.
+
+### Project tabs
+
+As tabs são `button`s reais dentro de `role="tablist"`.
+
+```css
+.notebook-tab {
+ min-height: 44px;
+ border: 1px solid transparent;
+ background: transparent;
+ color: var(--notebook-text-tertiary);
+ transition:
+ color 180ms var(--ease-out),
+ background-color 180ms var(--ease-out),
+ border-color 180ms var(--ease-out),
+ transform 180ms var(--ease-out);
+}
+
+.notebook-tab:hover {
+ border-color: var(--notebook-border);
+ background: var(--notebook-surface-hover);
+ color: var(--notebook-text);
+}
+
+.notebook-tab[aria-selected="true"] {
+ border-color: var(--notebook-accent);
+ background: rgb(var(--notebook-accent-rgb) / 0.10);
+ color: var(--notebook-accent);
+}
+
+.notebook-tab:active {
+ transform: scale(0.98);
+}
+
+.notebook-tab:focus-visible {
+ outline: 2px solid var(--notebook-accent);
+ outline-offset: 3px;
+}
+
+.notebook-tab:disabled {
+ cursor: not-allowed;
+ opacity: 0.42;
+}
+```
+
+### Cursor visual
+
+- Elemento decorativo com `aria-hidden="true"` e `pointer-events: none`.
+- Desenhado em CSS/SVG simples, sem seguir o cursor global do site.
+- Estado normal: seta clara pequena.
+- Estado de hover: halo de `var(--notebook-accent)` com escala limitada.
+- Estado de click: anel de 1 pulso, sem `filter: blur()` em movimento.
+- O cursor nunca será a única indicação da tab ativa.
+
+### CTA `Abrir projeto`
+
+- Default: bloco preenchido com `var(--notebook-accent)` e texto `var(--ink)`.
+- Hover: fundo `var(--notebook-accent-hover)`, texto `var(--ink)`.
+- Active: escala `0.98`.
+- Focus: anel de acento visível.
+- Disabled: não renderizar se o projeto não possuir `demoUrl` aprovado.
+- A ação abre o deployment em nova aba com `target="_blank"` e `rel="noopener noreferrer"`.
+
+## 5. Layout Principles
+
+### Container
+
+- Max width: `1240px`, igual às demais seções.
+- Padding horizontal: `24px` em mobile/tablet e `64px` em desktop amplo.
+- Texto narrativo: máximo de `36ch` para preservar hierarquia.
+- Palco 3D: área mínima de `min(58vw, 760px)` em desktop.
+
+### Desktop
+
+```css
+.notebook-story-grid {
+ display: grid;
+ grid-template-columns: minmax(260px, 0.72fr) minmax(520px, 1.28fr);
+ align-items: center;
+ gap: clamp(24px, 5vw, 80px);
+}
+```
+
+- O notebook ocupa a coluna visual maior.
+- O browser chrome não pode tocar as bordas do viewport.
+- O texto não deve ser colocado sobre a área mais clara da tela.
+- A indicação de progresso fica próxima ao rodapé, seguindo o HUD atual do `ScrollStory`.
+
+### Scroll runway
+
+- Runway inicial: `520vh`, recalculável conforme o número de tabs.
+- Palco: `position: sticky; top: 0; height: 100dvh`.
+- O sticky libera no final da fase de fechamento; não usar `position: fixed` global.
+- O próximo elemento no DOM é `About`; não inserir uma faixa horizontal intermediária.
+
+### Espaçamento
+
+- Entre kicker e título: `var(--sp-3)`.
+- Entre texto e metadata do projeto: `var(--sp-8)`.
+- Entre tabs: `4px` a `8px` conforme largura.
+- CTA e tabs devem ter área de toque mínima de `44px`.
+
+## 6. Depth & Elevation
+
+| Nível | Tratamento | Uso |
+|---|---|---|
+| Flat | `var(--ink)` + borda sutil | Fundo e áreas sem foco |
+| Surface | plano quase preto + borda `var(--notebook-border)` | Browser chrome e tablist |
+| Elevated | sombra curta, opacidade baixa | Browser sobre a tela do notebook |
+| Device | luz direcional + metalness moderado | Corpo e tampa do GLB |
+| Focus | linha/halo de `var(--notebook-accent)` | Tab ativa, progresso e cursor |
+
+Regras:
+
+- Não usar sombra gigantesca para esconder recortes do modelo.
+- Não animar `box-shadow` em todos os frames.
+- Reflexos do metal devem ser discretos e vir da iluminação R3F.
+- O conteúdo da tela deve continuar mais legível que os efeitos de profundidade.
+
+## 7. Animation & Interaction
+
+### Filosofia de movimento
+
+O objeto deve se comportar como um objeto com massa: aproxima, articula na dobradiça, estabiliza, recebe input e fecha. Cada movimento tem função narrativa; não haverá rotação contínua gratuita.
+
+### Contrato de progresso
+
+Um único valor `progress ∈ [0, 1]` dirige:
+
+- transformação do notebook;
+- intensidade da tela;
+- posição do cursor visual;
+- projeto ativo;
+- barra de progresso;
+- entrada e saída do texto contextual.
+
+O scroll para cima deve recalcular exatamente os mesmos valores em sentido inverso. Não usar timers para alterar o estado narrativo.
+
+### Timeline
+
+| Faixa | Estado | Animação principal | Conteúdo |
+|---:|---|---|---|
+| `0.00–0.10` | `approach` | notebook entra, escala estabiliza, luz de bancada acende | kicker geral |
+| `0.10–0.25` | `open` | tampa gira de fechada para aproximadamente 105° | título da narrativa |
+| `0.25–0.34` | `boot` | tela ganha brilho; browser chrome revela | texto curto de contexto |
+| `0.34–0.44` | `cursor-in` | cursor entra pela lateral e aponta para a primeira tab | tab 01 preparada |
+| `0.44–0.78` | `browse` | quatro ciclos de mover, clicar, trocar screenshot e manter leitura | uma tab ativa por vez |
+| `0.78–0.87` | `hold` | última tela permanece; metadata e CTA ganham foco | projeto corrente |
+| `0.87–1.00` | `close` | cursor sai, brilho reduz, tampa fecha, palco perde opacidade | próximo conteúdo |
+
+Cada ciclo de tab terá uma janela de leitura maior que a janela de clique. A troca não deve parecer um carrossel: a moldura permanece fixa e somente o conteúdo da viewport muda com crossfade curto.
+
+### Rig 3D
+
+- `base` permanece estável e recebe leve deslocamento de entrada.
+- `lid` é o único elemento que rotaciona na abertura/fechamento.
+- O plano de tela acompanha a transformação local da tampa.
+- A câmera mantém perspectiva 3/4 frontal; mudanças de FOV são proibidas durante a troca de tabs.
+- A rotação livre do celular existente será removida; não reaproveitar `motionRig` como turntable.
+- O efeito de aproximação da câmera será limitado a uma pequena variação de posição, sem zoom agressivo.
+
+### Tela e cursor
+
+A tela será um componente DOM 3D com `Html transform` do Drei, alinhado ao plano interno do modelo. Isso permite que o browser chrome e as tabs sejam reais, acessíveis e clicáveis.
+
+- Screenshot: `
` local com `object-fit: cover` e recorte definido por projeto.
+- Browser chrome: DOM, não desenhado em Canvas.
+- Cursor: elemento DOM dentro do mesmo plano da tela, movido por timeline.
+- Clique coreografado: altera `aria-selected`, `activeProject` e screenshot somente na janela de troca.
+- O componente deve pré-carregar a imagem atual e a próxima; as demais entram sob demanda.
+
+### Interação do visitante
+
+- O visitante pode rolar e rebobinar a sequência normalmente.
+- Foco de teclado não altera o scroll automaticamente.
+- `ArrowLeft`/`ArrowRight` mudam a tab selecionada; `Home`/`End` saltam para a primeira/última.
+- Clique numa tab usa scroll suave nativo até a janela de progresso daquela tab; depois a timeline continua sendo a fonte de verdade.
+- Clique em `Abrir projeto` é a única ação que sai do portfólio e abre um deployment.
+- A coreografia pode ser interrompida pelo input sem deixar dois cursores ou duas tabs ativas.
+- O cursor visual não acompanha `pointermove` global; o cursor global existente continua com seu contrato atual.
+
+### ScrollTrigger
+
+Usar o padrão existente:
+
+```ts
+const timeline = gsap.timeline({
+ defaults: { ease: "none" },
+ scrollTrigger: {
+ trigger: section,
+ start: "top top",
+ end: "bottom bottom",
+ scrub: 0.85,
+ invalidateOnRefresh: true,
+ },
+});
+```
+
+- Não criar um segundo listener global de scroll.
+- Atualizações de texto e `aria-selected` devem ser quantizadas por mudança de tab, não por frame.
+- A animação deve ser destruída via `gsap.context().revert()` no unmount.
+- O Canvas deve pausar quando o palco estiver fora da viewport.
+
+### Reduced motion e fallback
+
+```css
+@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
+ .notebook-story-stage {
+ min-height: auto;
+ }
+
+ .notebook-story-sticky {
+ position: static;
+ height: auto;
+ }
+
+ .notebook-cursor {
+ display: none;
+ }
+}
+```
+
+Com `prefers-reduced-motion: reduce`:
+
+- não inicializar GSAP, ScrollTrigger ou WebGL;
+- renderizar notebook aberto como mockup estático ou imagem do modelo;
+- mostrar uma tab selecionada e a tablist completa;
+- manter título, descrição, screenshot e CTA em fluxo normal;
+- permitir troca manual por teclado e clique.
+
+## 8. Do's and Don'ts
+
+### Do
+
+- Usar screenshots reais já versionados em `public/assets/prints`.
+- Fazer o browser chrome permanecer fixo enquanto as tabs trocam.
+- Dar tempo suficiente para o visitante entender cada projeto.
+- Manter o notebook como protagonista visual e o texto como orientação.
+- Usar uma única variável de progresso para toda a cena.
+- Parar renderização quando o palco estiver invisível.
+- Manter os controles DOM acessíveis mesmo quando o modelo 3D falhar.
+- Atualizar `CREDITS.md` com o modelo e sua licença.
+
+### Don't
+
+- Não usar iframe ou rede externa para montar a tela durante o scroll.
+- Não transformar screenshots em uma faixa horizontal novamente.
+- Não criar um segundo Canvas WebGL para o notebook.
+- Não rotacionar o notebook inteiro como se fosse um celular.
+- Não animar `filter: blur()` em elementos que se movem a cada frame.
+- Não esconder tabs clicáveis dentro de um Canvas sem equivalente DOM.
+- Não usar o cursor global como substituto do estado ativo da tab.
+- Não deixar o usuário preso no sticky depois que a tampa fechou.
+- Não mostrar projetos fora do snapshot aprovado de saúde.
+- Não iniciar timers independentes que quebrem o rewind do scroll.
+
+## 9. Responsive Behavior
+
+| Breakpoint | Layout | Comportamento |
+|---|---|---|
+| Desktop `>= 1025px`, hover disponível | duas colunas | GLB CC0, `Html transform`, sticky + scrub completo |
+| Tablet `768–1024px` | uma coluna compacta | 3D somente com hover disponível e espaço suficiente; caso contrário, fallback 2D |
+| Mobile `< 768px` ou pointer coarse | fluxo normal | sem WebGL; mockup 2D aberto, tablist em 2 colunas ou wrap, screenshot única |
+| Qualquer largura + reduced motion | fluxo normal | fallback estático acessível, sem pin, cursor automático ou scrub |
+
+### Mobile
+
+- Nunca exigir que o visitante acompanhe uma tampa 3D em uma tela pequena.
+- O mockup 2D deve manter proporção de notebook, mas priorizar screenshot, tabs e CTA.
+- Tabs podem quebrar em duas linhas; não usar `white-space: nowrap` em uma faixa que cause overflow.
+- O screenshot ativo ocupa a largura disponível com `aspect-ratio` estável.
+- O CTA fica depois do screenshot, com largura confortável para toque.
+- A seção não deve criar overflow horizontal em viewport de `320px`.
+
+## Arquitetura e integração com o repositório
+
+### Composição da home
+
+`CinematicHome.tsx` deve passar `projects` para o novo palco e ficar nesta sequência:
+
+```text
+
+
+
+
+
+
+...
+```
+
+O `` será removido. O conteúdo de contexto atualmente presente no `ScrollStory` será adaptado para o notebook; não haverá duas introduções concorrentes.
+
+### Componentes propostos
+
+- `app/components/story/NotebookStory.tsx`: orquestra runway, ScrollTrigger, capítulos, estado de tab e fallback.
+- `app/components/story/NotebookStage3D.tsx`: carrega o GLB, monta o rig, câmera, luzes e boundary de falha.
+- `app/components/story/NotebookBrowser.tsx`: browser chrome, tabs, screenshot, cursor visual e CTA.
+- `app/components/story/notebookProjects.ts`: mapa entre IDs de projeto e assets de screenshot, sem chamada de rede.
+- `app/components/cinematic/CinematicHome.tsx`: integração e remoção do `PrintReel`.
+- `public/models/laptop-kenney.glb`: asset CC0 aprovado após validação de nós e escala.
+- `CREDITS.md`: fonte, autor, licença, URL e modificações do modelo.
+
+Depois da migração, remover os caminhos sem consumidores:
+
+- `PrintReel.tsx`;
+- `StoryStage3D.tsx`;
+- `phoneScreenTexture.ts`;
+- testes específicos desses componentes, substituídos por testes do notebook.
+
+`ReelDirector.tsx` continua responsável pelas animações declarativas das seções restantes.
+
+## Dados, assets e licenciamento
+
+### Projetos
+
+A fonte continua sendo `PortfolioProject[]` carregada no servidor. O mapa visual deve usar:
+
+- `id` para escolher o screenshot local;
+- `title` e `subtitle` para metadata;
+- `technologies` para a linha técnica;
+- `demoUrl` para o CTA;
+- a lista já filtrada pelo snapshot de saúde para decidir quais tabs existem.
+
+A ordem inicial é a já usada no filmstrip atual:
+
+1. `nutriscan` — `/assets/prints/print-nutriscan.png`;
+2. `sc-plus` — `/assets/prints/print-scplus.png`;
+3. `sev-modaintima` — `/assets/prints/print-sev.png`;
+4. `as-servicos` — `/assets/prints/print-asservicos.png`.
+
+Se um projeto live não tiver screenshot mapeado, ele não entra na narrativa até o asset ser incluído; não renderizar imagem quebrada ou placeholder colorido.
+
+### Modelo 3D
+
+Candidato aprovado para investigação: [Laptop — Kenney / Poly Pizza](https://poly.pizza/m/GnbwSUiVty), listado como OBJ/GLTF e Public Domain (CC0). A licença pública também está referenciada em [CC0 1.0](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/).
+
+Antes de integrar:
+
+- baixar uma cópia local, não carregar o GLB por URL remota;
+- inspecionar o Outliner e confirmar objetos separados para base, tampa, tela e teclado;
+- confirmar origem da tampa próxima à dobradiça;
+- corrigir escala, normais, materiais e pivô offline;
+- registrar fonte e modificações em `CREDITS.md`;
+- se o arquivo não permitir separar a tampa, escolher outro asset CC0 ou aplicar o fallback procedural; não animar o modelo inteiro como substituto.
+
+### Tela
+
+A tela usa os PNGs existentes, sem captura em runtime. Não haverá requisição externa durante renderização, nem dependência de disponibilidade dos deployments para a animação aparecer.
+
+## Acessibilidade
+
+- A seção recebe `aria-label="Projetos em produção no notebook"`.
+- A tablist usa `role="tablist"`; cada tab usa `role="tab"`, `aria-selected` e `aria-controls`.
+- O painel ativo usa `role="tabpanel"`, `aria-labelledby` e nome do projeto.
+- Mudança de projeto atualiza uma região `aria-live="polite"` curta, sem narrar cada frame.
+- O Canvas e o cursor coreografado são decorativos para tecnologia assistiva.
+- O CTA real permanece fora da textura e é alcançável por teclado.
+- A ordem de tabulação segue texto → tabs → CTA, sem focar controles decorativos.
+- O fallback sem JavaScript continua apresentando título, tabs, screenshot e links no fluxo normal.
+- Foco visível, contraste e áreas de toque seguem os tokens globais já existentes.
+
+## Performance e limites
+
+- Um único Canvas WebGL para o bloco `NotebookStory`; não criar um segundo contexto para browser chrome, tabs ou fallback.
+- Renderers 3D existentes da hero devem ser pausados quando estiverem fora da viewport, evitando duas cenas animando ao mesmo tempo.
+- WebGL somente em desktop com hover disponível.
+- Canvas pausado fora da viewport por `IntersectionObserver` ou equivalente do palco.
+- `dpr` limitado a `[1, 1.5]` no notebook.
+- GLB local otimizado para no máximo 2 MB transferidos; texturas externas não são permitidas.
+- Uma imagem atual e uma próxima pré-carregadas; demais lazy.
+- Screenshot não deve ser redesenhada por frame; apenas a troca de `src` e o movimento de cursor acompanham a timeline.
+- Nenhum `fetch` de deployment dentro de `NotebookStory`.
+- Nenhuma nova biblioteca de scroll ou de cursor.
+- Alvo de verificação: pelo menos 50 FPS em desktop intermediário durante scrub contínuo; se o modelo não atingir isso, reduzir luzes/geometria antes de adicionar efeitos.
+- Mobile e reduced motion não criam Canvas WebGL.
+
+## Critérios de aceite
+
+### Comportamento
+
+1. A seção inicia com notebook fechado.
+2. A tampa abre pela dobradiça, sem girar o corpo inteiro.
+3. O browser chrome aparece antes da primeira troca de tab.
+4. O cursor visual move-se até a primeira tab, clica e troca o conteúdo.
+5. As quatro tabs aprovadas aparecem na ordem definida quando os quatro projetos estão live.
+6. Cada tab mostra screenshot, nome, metadata e CTA correspondente.
+7. A tela permanece no mesmo enquadramento; não existe deslocamento horizontal de cards.
+8. O notebook fecha depois da última leitura.
+9. Ao terminar o fechamento, `About` aparece no fluxo normal sem salto ou seção presa.
+10. Ao rolar para cima, todas as fases rebobinam sem duplicar tabs, cursores ou listeners.
+
+### Acessibilidade e fallback
+
+11. Tablist, tabs, painel e CTA são encontrados no accessibility tree.
+12. Teclado consegue trocar tabs sem depender do cursor animado.
+13. `prefers-reduced-motion` desativa pin, scrub, cursor automático e WebGL.
+14. Pointer coarse/mobile não recebe Canvas WebGL nem overflow horizontal.
+15. Falha do GLB mantém screenshot, tabs e CTA no mockup fallback.
+16. Um projeto sem health check aprovado não aparece na narrativa.
+
+### Qualidade técnica
+
+17. Não há iframe ou request remoto no componente.
+18. O bloco `NotebookStory` mantém somente um Canvas WebGL; controls e fallback não criam canvases adicionais.
+19. O unmount remove ScrollTrigger, GSAP context e observers.
+20. `PrintReel`, o rig do celular e a textura antiga são removidos depois de não haver referências.
+21. `CREDITS.md` contém atribuição e licença do notebook.
+22. O build de produção continua passando.
+
+## Plano de testes e verificação
+
+### Testes unitários/componentes
+
+- mapa de projeto: filtra IDs live e ignora screenshot ausente;
+- função de timeline: cada faixa de `progress` produz a fase esperada;
+- seleção de tab: `aria-selected`, `aria-controls` e painel acompanham a mudança;
+- teclado: setas, `Home`, `End`, `Enter` e `Space`;
+- CTA: URL, `target` e `rel` corretos;
+- reduced motion: fallback sem inicializar GSAP/WebGL;
+- falha do GLB: boundary renderiza mockup sem perder controles.
+
+### Smoke browser
+
+Em Chromium real, verificar:
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+1. carregar a home sem erro de console;
+2. confirmar notebook fechado no início da seção;
+3. avançar o scroll até abertura, boot e cada tab;
+4. voltar o scroll e confirmar rewind visual;
+5. clicar numa tab e confirmar seek para sua janela;
+6. usar teclado no tablist;
+7. chegar ao fim e confirmar que `About` segue normalmente;
+8. medir ausência de overflow horizontal em desktop e `320px`;
+9. repetir com reduced motion e confirmar fluxo estático;
+10. confirmar que o CTA abre somente quando acionado pelo visitante.
+
+### Verificações de entrega
+
+```bash
+pnpm exec jest --runInBand
+pnpm exec tsc --noEmit
+pnpm exec biome check app/components/story app/components/cinematic/CinematicHome.tsx
+pnpm run build
+```
+
+## Ordem de implementação
+
+1. Validar, otimizar e creditar o GLB CC0.
+2. Criar o rig `base`/`lid` e o fallback procedural no palco existente.
+3. Criar `NotebookBrowser` com DOM 3D, tabs, screenshot e CTA.
+4. Migrar a timeline do `ScrollStory` para o contrato de fases do notebook.
+5. Passar `projects` de `CinematicHome` e filtrar a lista visual pelos dados aprovados.
+6. Remover `PrintReel`, celular e textura antiga após atualizar todos os consumidores.
+7. Implementar reduced motion, mobile e falhas do modelo.
+8. Executar testes, smoke browser, build e revisão visual desktop/mobile.
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+A implementação só começa depois da revisão deste spec; qualquer mudança no número de Canvas, origem dos screenshots, ordem de projetos ou comportamento de fallback deve ser registrada neste documento antes do código.