perf(movimento): sem tela vazia, passagens em CSS e vitrine leve

Projetos sobem sobre o palco do hero e o celular tem hero de uma tela sem mergulho; passagens com animation-timeline em CSS, sem GSAP nem motion; troca da vitrine sem texto duplicado; moldura de celular só com pôster e scrub reencodado em 960 px (9,4 para 5,2 MB); 3D monta na primeira interação e para quando parado; transição entre páginas do mesmo segmento; foco em anel duplo; texto de 15 px no celular; código morto removido.
This commit is contained in:
Evandro Fonseca Junior committed 2026-10-14 14:15:50 -03:00
1 parent 10f170abf4
commit 318a764190
77 files changed
+4293 -4951

No files matched your search

-25
View File
@@ -1,30 +1,5 @@
/** Contas puras da vitrine (sem DOM), separadas para serem testadas uma a uma. */
export interface CardCandidate {
id: string;
visible: boolean;
/** Distância do centro do card ao centro da tela, em pixels. */
distance: number;
}
/**
* Qual card toca: o que está sob o mouse (se visível); senão o visível mais perto do centro da tela.
* Empate fica com o primeiro da lista (ordem do DOM: esquerda antes de direita).
*/
export function pickActiveCard(
candidates: CardCandidate[],
hoveredId: string | null,
): string | null {
const visible = candidates.filter((candidate) => candidate.visible);
if (hoveredId && visible.some((candidate) => candidate.id === hoveredId))
return hoveredId;
let best: CardCandidate | null = null;
for (const candidate of visible) {
if (!best || candidate.distance < best.distance - 0.5) best = candidate;
}
return best?.id ?? null;
}
export interface ReelPosition {
/** Projeto em cena. */
index: number;