perf(movimento): sem tela vazia, passagens em CSS e vitrine leve
Projetos sobem sobre o palco do hero e o celular tem hero de uma tela sem mergulho; passagens com animation-timeline em CSS, sem GSAP nem motion; troca da vitrine sem texto duplicado; moldura de celular só com pôster e scrub reencodado em 960 px (9,4 para 5,2 MB); 3D monta na primeira interação e para quando parado; transição entre páginas do mesmo segmento; foco em anel duplo; texto de 15 px no celular; código morto removido.
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import { useThree } from "@react-three/fiber";
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import { useEffect } from "react";
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/** Gestos que mostram alguém olhando para a página: qualquer um deles religa a batida. */
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const ACTIVITY = [
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"pointermove",
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"pointerdown",
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"scroll",
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"wheel",
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"touchmove",
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"keydown",
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] as const;
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/**
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* Batida das cenas WebGL em `frameloop="demand"`: enquanto `active`, pede um quadro a no máximo `fps` por
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* segundo (fundo ambiente, sem gastar 60 quadros por segundo); com `active` falso, nenhum quadro é desenhado.
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* Depois de `idleMs` sem cursor, rolagem nem teclado, a batida para de vez (nenhum quadro, nenhum
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* requestAnimationFrame) e o último quadro fica na tela; qualquer movimento a religa.
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* Quem precisa de mais (entrada, rolagem, cursor) pede o próximo quadro com `invalidate()` dentro do useFrame.
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*/
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export default function FramePulse({
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active,
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fps = 30,
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idleMs = 5000,
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}: {
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active: boolean;
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fps?: number;
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idleMs?: number;
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}) {
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const invalidate = useThree((state) => state.invalidate);
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@@ -22,15 +36,30 @@ export default function FramePulse({
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const gap = 1000 / fps - 2;
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let id = 0;
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let last = 0;
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let lastActivity = performance.now();
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const beat = (now: number) => {
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// parada por inatividade: sem laço até o próximo movimento
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if (now - lastActivity > idleMs) {
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id = 0;
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return;
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}
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id = requestAnimationFrame(beat);
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if (now - last < gap) return;
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last = now;
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invalidate();
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};
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const wake = () => {
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lastActivity = performance.now();
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if (!id) id = requestAnimationFrame(beat);
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};
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for (const type of ACTIVITY)
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window.addEventListener(type, wake, { passive: true });
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id = requestAnimationFrame(beat);
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return () => cancelAnimationFrame(id);
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}, [active, fps, invalidate]);
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return () => {
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for (const type of ACTIVITY) window.removeEventListener(type, wake);
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cancelAnimationFrame(id);
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};
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}, [active, fps, idleMs, invalidate]);
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return null;
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}
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