perf(movimento): sem tela vazia, passagens em CSS e vitrine leve

Projetos sobem sobre o palco do hero e o celular tem hero de uma tela sem mergulho; passagens com animation-timeline em CSS, sem GSAP nem motion; troca da vitrine sem texto duplicado; moldura de celular só com pôster e scrub reencodado em 960 px (9,4 para 5,2 MB); 3D monta na primeira interação e para quando parado; transição entre páginas do mesmo segmento; foco em anel duplo; texto de 15 px no celular; código morto removido.
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Evandro Fonseca Junior committed 2026-10-14 14:15:50 -03:00
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"use client";
import dynamic from "next/dynamic";
import { usePathname } from "next/navigation";
import { type ComponentType, useEffect, useState } from "react";
import { isCoarsePointer, prefersReducedMotion } from "@/lib/device";
import ScrollProgress from "./ScrollProgress";
const FilmGrain = dynamic(() => import("./FilmGrain"), { ssr: false });
const ScrollProgress = dynamic(() => import("./ScrollProgress"), {
ssr: false,
});
/**
* Efeitos por cima da home: a barra de progresso (CSS puro) e o grão de filme. O grão só existe com mouse e sem
* movimento reduzido, e é importado só nesse caso: no toque o pacote dele nem é baixado, e nada fica montado,
* invisível, medindo a tela.
*/
export default function CinematicOverlays() {
const pathname = usePathname();
const isHome = pathname === "/";
const isHome = usePathname() === "/";
const [Grain, setGrain] = useState<ComponentType | null>(null);
useEffect(() => {
if (!isHome || isCoarsePointer() || prefersReducedMotion()) return;
let alive = true;
import("./FilmGrain").then((module) => {
if (alive) setGrain(() => module.default);
});
return () => {
alive = false;
};
}, [isHome]);
if (!isHome) return null;
return (
<>
{isHome ? (
<>
<FilmGrain />
<ScrollProgress />
</>
) : null}
{Grain && <Grain />}
<ScrollProgress />
</>
);
}