fix(navegacao): foco em âncora de outra página, vitrine acessível e 3D mais leve
Foco cai no destino ao chegar de outra página; âncoras ignoram ?tipo=; movimento reduzido salta em todos os cliques; cronômetro da janela ampliada; degradê no topo de Projetos e legendas do mergulho com intervalos testados; vitrine acima da barra de cookies e com 2 paradas por projeto; reel-list.css no global; 3D montado em tarefas curtas, limitado a ~30 qps e estático com WebGL por software; pôsteres da vitrine de 330 para 158 KB; SC Plus regravado; scripts sem funções acima de complexidade 10.
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@@ -502,14 +502,14 @@ describe("createField: quando pedir o próximo quadro", () => {
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const scene = setup({ visible: true });
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scene.settle(200);
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expect(scene.frame()).toBe(0);
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expect(scene.frame(50)).toBe(0);
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});
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it("path: everything settled and the hero is not visible -> no frame", () => {
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const scene = setup({ visible: false });
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scene.settle(200);
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expect(scene.frame()).toBe(0);
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expect(scene.frame(50)).toBe(0);
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});
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it("path: settled, visible, and the mouse is moving -> frames are requested", () => {
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@@ -518,7 +518,7 @@ describe("createField: quando pedir o próximo quadro", () => {
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(performance.now as jest.Mock).mockReturnValue(scene.now());
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pointerMove("mouse");
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expect(scene.frame()).toBeGreaterThan(0);
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expect(scene.frame(50)).toBeGreaterThan(0);
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});
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it("path: settled, mouse active, but the hero is not visible -> no frame (cursor only counts on screen)", () => {
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@@ -527,7 +527,7 @@ describe("createField: quando pedir o próximo quadro", () => {
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(performance.now as jest.Mock).mockReturnValue(scene.now());
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pointerMove("mouse");
|
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expect(scene.frame()).toBe(0);
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||||
expect(scene.frame(50)).toBe(0);
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});
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it("path: the scroll target moved after the hero left the screen -> still finishes settling", () => {
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@@ -543,11 +543,11 @@ describe("createField: quando pedir o próximo quadro", () => {
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scene.settle(200);
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(performance.now as jest.Mock).mockReturnValue(scene.now());
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pointerMove("mouse");
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expect(scene.frame()).toBe(0);
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expect(scene.frame(50)).toBe(0);
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scene.engine.setVisible(true);
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expect(scene.frame()).toBeGreaterThan(0);
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expect(scene.frame(50)).toBeGreaterThan(0);
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});
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it("path: several requests before a frame become ONE animation frame", () => {
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@@ -843,6 +843,86 @@ describe("createField: densidade, contexto WebGL, erros e limpeza", () => {
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});
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});
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describe("createField: o cursor sozinho não passa de ~30 quadros por segundo", () => {
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/** Quantos quadros saem (renderer.render) em `seconds` de uma tela que entrega um quadro a cada `refreshMs`. */
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function drawnOn(
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scene: ReturnType<typeof setup>,
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refreshMs: number,
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seconds = 1,
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) {
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const before = scene.renderer.render.mock.calls.length;
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const frames = Math.round((seconds * 1000) / refreshMs);
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for (let i = 0; i < frames; i++) scene.frame(refreshMs);
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return scene.renderer.render.mock.calls.length - before;
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}
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function withMovingCursor() {
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const scene = setup({ visible: true });
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scene.settle(200);
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(performance.now as jest.Mock).mockReturnValue(scene.now());
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pointerMove("mouse");
|
||||
return scene;
|
||||
}
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it.each([
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[144, 1000 / 144],
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||||
[120, 1000 / 120],
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||||
[60, 1000 / 60],
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])(
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"path: a %i Hz screen with the cursor moving -> about 30 frames a second, not one per screen frame",
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(_hz, refreshMs) => {
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const scene = withMovingCursor();
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const drawn = drawnOn(scene, refreshMs, 2);
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expect(drawn).toBeGreaterThanOrEqual(2 * 25);
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expect(drawn).toBeLessThanOrEqual(2 * 31);
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},
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);
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it("path: a skipped frame draws nothing, keeps the clock of the last drawn one and asks for the next", () => {
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const scene = withMovingCursor();
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scene.frame(50); // o último desenhado
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const drawn = scene.renderer.render.mock.calls.length;
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expect(scene.frame(10)).toBe(1); // 10 ms depois: pula e pede outro
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expect(scene.renderer.render.mock.calls.length).toBe(drawn);
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expect(scene.frame(10)).toBe(1);
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||||
expect(scene.frame(10)).toBe(1);
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expect(scene.renderer.render.mock.calls.length).toBe(drawn);
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// 40 ms depois do último desenhado: sai (o relógio do quadro pulado não conta)
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scene.frame(10);
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expect(scene.renderer.render.mock.calls.length).toBe(drawn + 1);
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});
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it("path: the intro and the scroll are not throttled (one frame per screen frame while they settle)", () => {
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const scene = setup({ visible: true });
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scene.frame(); // a entrada ainda corre
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const intro = drawnOn(scene, 1000 / 144, 0.5);
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expect(intro).toBe(Math.round(500 / (1000 / 144)));
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scene.settle(200); // tudo assentado
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scene.progressRef.current = 1; // a rolagem se move: o mergulho segue a cada quadro
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const scrolling = drawnOn(scene, 1000 / 60, 0.25);
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expect(scrolling).toBe(15);
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});
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it("path: the frame the pulse asks for 33 ms after the last one is drawn, not skipped", () => {
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const scene = setup({ visible: true });
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scene.settle(200);
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scene.frame(33);
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// o quadro de uma batida que sai com folga de temporizador (33 ms) entra
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expect(scene.renderer.render.mock.calls.length).toBeGreaterThan(0);
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const drawn = scene.renderer.render.mock.calls.length;
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scene.frame(33);
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expect(scene.renderer.render.mock.calls.length).toBe(drawn + 1);
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});
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});
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describe("createField: a batida de 30 quadros por segundo", () => {
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it("path: setVisible(true) twice in a row -> a single pulse; leaving and coming back starts a new one", () => {
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const interval = jest
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