App Store Direction
++ Heart-rate rounds for fighters. Built first for Magene H003 BLE + tracking. +
+Fight HR Tracker
+ A dark, minimal fight-tracking app for reading heart-rate pressure + across every round. +
++ Designed from the Fitrnyse-style board language: black canvas, + disciplined panels, sparse typography, iPhone mockups, and one hot + orange signal color. +
+App Store Direction
++ Heart-rate rounds for fighters. Built first for Magene H003 BLE + tracking. +
+Name Logic
++ “Fight” names the category clearly. “Rate” means heart rate, work + rate, recovery rate. +
+Sensor Scan
++ Find the strap inside the app. The H003 connects over BLE Heart Rate + Service. +
+Sport Selection
++ Start with combat disciplines. Keep the first product tight. +
++ The primary screen is not a generic fitness dashboard. It is a + round-control surface: BPM, zone, timer, recovery. +
+ +Live Round Tracking
++ Readable from arm’s length, under sweat, noise, and low light. +
+Overview
++ A structured dashboard focused on fight conditioning, not generic + steps. +
+Session Summary
++ Every session should teach one useful thing: pressure, recovery, or + consistency. +
+Recovery Badge
++ Achievements stay useful: fewer vanity badges, more performance + moments. +
+History Detail
++ Browse sessions by discipline, round count, zone distribution, and + recovery delta. +
+System Tokens
++ A restrained palette gives the app identity without turning it into + neon combat cosplay. +
++ Naming direction was informed by current fitness and combat-training + naming patterns: Strava, Fitbod, Hevy, Strong, Nike Training Club, Heavy + Bag Pro, FightCamp, Shadow Boxing App, FightSteady, Strike Force, + Sensay, FightUp, RoundOne and related apps. +
++ Este pacote propõe cinco direções de design system para um app de + captura contínua de treino, histórico denso, sensor BLE e insights + úteis. Nenhuma direção usa o design antigo como base. +
+ +Treino real, córner, intensidade, preto/couro/vermelho.
+Limpo, confiável, claro, excelente para dados e relatórios.
+Editorial, energia de evento, bom para virar marca pública.
+BLE, telemetria, logs e confiança técnica máxima.
+Menos interface, mais leitura. Elegante e rápido.
++ Visual de equipamento sério: preto fosco, couro queimado, vermelho + de corte e âmbar de sinal. O app parece uma ferramenta que fica no + canto do tatame/ringue, não uma dashboard genérica. +
++ O âmbar aparece só como estado e leitura auxiliar. O vermelho é ação + crítica e intensidade. +
++ Seis telas para validar o padrão: início, captura ativa, fim de + treino, histórico, sensor e insight. +
++ Coloque a cinta, inicie a captura e deixe o celular parado. +
++ Você sustentou intensidade de luta por tempo relevante. Bom + sinal para condicionamento específico. +
++ Ajuda a medir capacidade de manter pressão sem depender de + sensação subjetiva. +
++ Raio grande nas telas e painéis; raio menor só em campos técnicos. + Bordas cor de metal queimado, nunca cinza genérico. +
++ Primário só para ação decisiva. Parar treino usa fundo claro para + contraste emergencial. +
++ Use vibração curta, sem interromper o treino. +
++ A direção mais confiável para relatórios, histórico, sensores e + decisões pós-treino. Visual claro, médico-esportivo sem parecer + hospital. +
+ + ++ Azul só para informação técnica; amarelo para alerta leve; vermelho + apenas para risco/limite. +
++ Comece antes do treino. O relatório será construído pela janela + inteira. +
++ Carga cardiovascular alta. Priorize sono e treino técnico leve + na próxima sessão. +
++ Nunca usar verde em tudo. Ele guia progresso, estabilidade e ação + primária. +
++ Números gigantes, labels técnicos pequenos, corpo legível. +
+Raios médios. Menos agressivo que Corner.
++ Borda suave verde/cinza; elevação quase invisível. Parece + instrumento científico, não card de rede social. +
+Comparado à semana anterior.
+Durante treino, o atleta entende em 1 segundo.
++ Depois do treino, a tela pode ser mais informativa. +
+Toda métrica importante diz por que importa.
++ A direção mais agressiva visualmente. Boa para marketing, + comunidade, social sharing e identidade memorável. Menos clínica; + mais luta, pressão, noite, placar e pôster. +
+ + ++ Dourado é prêmio, recorde e destaque editorial. Roxo só para + profundidade. +
++ Capture o treino como se fosse seu fight card pessoal. +
++ Você sustentou alta intensidade por mais tempo que a média das + últimas sessões. +
++ Rosa só para ação, pico e vitória. Se tudo brilha, nada importa. +
++ Display condensado, letras de pôster, corpo neutro só nos textos + longos. +
++ Raios menores, mais angular, sensação de esporte e placar. +
++ Bordas vinho/neon, contraste alto, nada de cinza corporativo. +
++ Este padrão é o melhor para gerar imagem compartilhável + pós-treino. +
+O usuário deve reconhecer FightRate de longe.
+Relatórios viram cards visuais de treino.
+Pode cansar visualmente se usado em todo app.
++ A melhor direção se a tela Sensor e a confiança na captura forem + diferenciais do app. Parece equipamento de medição, não aplicativo + de lifestyle. +
++ Verde = ok; âmbar = atenção; vermelho = falha. Azul é informação + secundária. +
++ Cyan representa sinal. Não usar para botões destrutivos. Verde, + amarelo e vermelho são semânticos. +
++ Monospace real para UUIDs, logs e dados técnicos. +
+Mais angular. Parece instrumento.
++ Hairlines cyan escuras. Bordas são grade técnica, não decoração. +
++ Mostrar o que o sensor expõe e o que o app está usando. +
+Dados têm status, origem e qualidade.
+Pode parecer técnico demais para usuário casual.
++ Um app calmo e caro. Ideal se a marca quiser parecer precisa, madura + e confiável, sem parecer hospital nem dashboard corporativa. +
+ + ++ Vermelho e verde aparecem só como semântica, nunca como tema + inteiro. +
++ Inicie a captura antes do treino. Todo o restante pode esperar. +
++ Carga alta. Você passou mais tempo em intensidade de luta que na + média recente. +
++ Evita verde neon, azul SaaS e gradiente artificial. +
+Números sans; títulos serifados editoriais.
+Raios elegantes. Não exagerar.
++ Linhas finas e quentes. Pouca sombra. Muito respiro. +
+Só o dado importante grita.
+Bom para vender seriedade e maturidade.
++ Pode parecer frio demais se não houver personalidade verbal. +
++ Esta versão substitui os exemplos anteriores. Cada direção agora é + pensada como base real de marca e design system para um app React + Native: captura contínua, histórico, sensor BLE e relatório + pós-treino. +
++ Equipamento de córner: escuro, intenso, legível, com cara de + ferramenta física. Melhor para a tela de captura ao vivo. +
++ Sistema operacional do atleta: científico sem ser hospitalar, + excelente para histórico, relatórios e confiança nos dados. +
++ Marca premium e editorial: minimalista, madura e memorável. Melhor + para identidade pública e experiência pós-treino. +
++ Escolher se o app deve parecer mais “equipamento de treino” ou + “sistema científico do atleta”. Depois disso eu crio o DESIGN.md + final e só então começa o Expo/React Native. +
++ O app deve parecer uma peça de equipamento no canto do tatame: + forte, confiável e legível de longe. Poucos elementos. Dados + grandes. Ação primária óbvia. +
++ Âmbar sinaliza leitura auxiliar; vermelho é ação, pico ou risco. + Nada de azul SaaS, nada de verde fitness genérico. +
+O mesmo sistema aplicado a seis momentos reais do produto.
++ Coloque a cinta, toque uma vez e largue o celular. +
++ Carga cardiovascular alta. Amanhã: técnica leve ou descanso + ativo. +
++ A tela ativa usa fundo escuro para reduzir distração no treino. O + vermelho não é decoração; é ação, intensidade e risco. +
++ Display condensado/forte para BPM. Labels pequenos, uppercase e + espaçados. Texto longo só no pós-treino. +
++ Painéis grandes com raio generoso; campos técnicos com raio médio; + badges redondos para estados. +
++ Contraste claro para ação crítica. +
++ Animação mínima: pulso discreto no status ativo e transições de + número. Nada de blur pesado. +
++ Entrada em lista com fade/translate curto. A densidade vem da + hierarquia, não de cards infinitos. +
++ Logs e características com expansão progressiva. Dados técnicos + precisam de ordem e monospace pontual. +
++ A direção mais forte para o app inteiro. O atleta confia porque tudo + tem origem, contexto e explicação. É limpo, mas não vazio. +
++ Verde é estabilidade e ação primária. Azul só para técnica. Vermelho + só para alerta real. +
++ A janela inteira do treino será registrada. Uma ação, nenhum + controle durante a luta. +
++ Você acumulou carga alta com sinal estável. Próximo treino: + técnica ou recuperação ativa. +
++ O app base é claro. A captura pode escurecer se adotarmos o + híbrido com Corner Instrument. +
++ Números grandes. Labels pequenos. Texto explicativo apenas onde + ajuda decisão. +
++ Menos agressivo; mais confiável. Bordas sempre suaves e + funcionais. +
++ Amostras, sessão, comparação e confiança aparecem quando importam. +
+O usuário não opera round no meio da luta.
++ Pós-treino aceita mais informação, desde que organizada. +
++ Essa direção deixa o FightRate com cara de marca madura: menos neon, + menos dashboard, mais publicação premium de dados pessoais. Ideal + para histórico, relatório e compartilhamento. +
++ Vermelho é assinatura e alerta. Dourado é conquista. A interface não + precisa gritar para parecer forte. +
++ Comece antes do treino. O app some; o dado fica. +
++ Essa direção funciona muito bem para cards compartilháveis e + marca. +
++ Mais editorial que aplicativo fitness. Reduz ruído e aumenta valor + percebido. +
++ Serif para títulos da marca; sans pesada para números. Contraste + sem carnaval. +
++ Raios limpos. Linhas finas. Poucas sombras. Muita intenção. +
+Cada elemento precisa merecer espaço.
++ Ideal para transformar FightRate em produto reconhecível. +
++ Pode usar Corner Instrument na captura para mais energia. +
+